随着奥运会的开幕,新的一轮体育竞技热潮波及全球,游戏行业内,体育概念游戏同样引发关注。在移动电竞日趋火热的情况下,最具竞技性的体育游戏却一直不温不火。这引发了业内的集体反思。

【体育市场蛋糕大 体育手游却迷失方向】
体育产业正处于政策与资本的风口之上。去年国务院发布了《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》,其中提到,将体育产业提升到国家战略高度,并提出到2025年体育产业总规模超过五万亿的要求,显示出国家领导层对体育产业极大的重视。
另一方面,从用户基础的角度来看,我国体育爱好者人数超过6亿,20~29岁的运动爱好者的消费水平最高,人均消费为1162元。我国的运动产业深厚的群众基础以及极高的消费能力。从以上文档以及数据可以看出,体育游戏潜在用户数量非常巨大,只是目前市场上缺乏具备吸引力的产品,可以说很早之前体育手游产业的状态就已经处于万事俱备,只欠东风的状态。
实际上体育游戏在端游、主机时代一直都是电竞项目的主力军。早在电竞行业发展的初期,就已经有了《FIFA》和《NBA Live》比赛的身影,以《FIFA Online》、《街头篮球》为代表的端游赛事也依旧活跃在各大直播平台,以其专业性、竞技性和操作性吸引着一大批粉丝。

比较之下,体育游戏在移动端的表现相形见拙。竞技游戏讲究公平性,在商业模式上并不适合引入主流的属性及数值道具售卖的设定。但在如今流水动辄上千万甚至上亿的手游市场,不卖属性道具就意味游戏营收能力不足,于是,体育题材的游戏也纷纷被做成了策略、卡牌游戏,失去竞技性的内核,从而丧失了吸引力。

【用户标签明显 厂商入局门槛高】
事实上体育游戏不同于休闲,RPG等更加宽泛定义的游戏类型,而是一个具有着明确用户标签的游戏种类。体育题材游戏用户在产品的专业性、操作性、甚至是代入感上都有着非常高的要求。
大到球场造型,球员脸型,小到选手的每个动作,所有细节都必须精益求精,才能满足习惯在主机或端游平台上玩体育游戏用户的胃口,这也是大部分厂商对体育竞技类手游敬而远之的原因——开发上比其他类型游戏有更高要求,但在收益回报上却又不如那些换皮的卡牌策略游戏来得“快”。

小厂商无力开发、大厂商对于体育竞技游戏的态度却又一直是雷声大雨点小,缺乏核心精品也是体育竞技手游市场难以崛起的重要因素之一。
【借奥运东风 大厂抱团促进体游联动】
“体游联动”是继“影游联动”后又一热门的词汇,各大游戏厂商也开始渐渐认识到了将体育和游戏结合会有非常大的市场前景,特别是在移动电竞持续升温的手游市场,体育游戏更是一块尚未被开发的且富饶的油田。
刚刚提到过,想要做一款优质的获得体育游戏用户认可的手游是一件非常难的事情,目前国内市场几乎没有一家厂商有绝对实力独自做到这一点。

就在上周末,巨人网络和天游宣布强强联手,共同发行体育竞技类手游《街篮》。天游有着端游《街头篮球》10多年运营经验,对于体育游戏的用户需求有着深刻的理解;而巨人网络近年来通过《虚荣》、《球球大作战》赛事的积累,在移动电竞的布局遥遥领先,双方表态将共同合作打造全新的《街篮》体育竞技游戏品牌。
相比于其他体育类产品,《街篮》的操作性有着非常大的优势。据悉,游戏在稍早的小范围测试中,就已经取得了核心玩家的高度认可。在8月7日针对《街头篮球》核心玩家的先锋品鉴会上,LX、闪电、雨男等《街头篮球》端游意见领袖们,同样对《街篮》给出了极高评价。

《街篮》摆脱了市场上体育游戏缺乏竞技性的桎梏,为体育手游的创新带来极大突破。组合键触发技能,对篮板、盖帽位置的选择判断等设计,都让这款产品的竞技性和对抗性提高到了一个新的标准。
体育从某种层面上说本就是一种游戏,如何将体育与游戏更好的结合是摆在各大厂商面前的一个难题。国内6亿的体育用户,正在等待着一款能够激发他们热血的体育竞技手游,而《街篮》或许是2016年最有希望打开市场的产品。
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