
想请您谈一下对于《成吉思汗》手游这个的定位是怎样的?
现在《成吉思汗》的端游用户处于稳定状态,在这7年中,游戏经历了两次大的换代,在2010年时团队将游戏升级到《成吉思汗2》,2012年又继续升级到《成吉思汗3》,2014年时团队考虑到将段游继续升级,同时也开始准备制作《成吉思汗手机版》。两个项目初期的讨论过程中,团队发现两个项目的很多目标方向非常接近,于是便做了一些技术方面的研究和可行性测试,之后确定将两个项目合作,并将推出手机版的PC客户端,两端的内容同步。所以说这款手游某种意义上说也可以看作《成吉思汗》系列的正统续作。
成吉思汗手机版上线后,是否预示着麒麟游戏的发展重心会由端游转向手游?
这一两年看起来会是这样,最近几年我们会推出多款手游产品,但我们不会放弃端游产品,老的端游产品我们会持续做好更新做好服务,同时我们还会坚持做新的端游产品的。另外,《成吉思汗手机版》我们会推出PC端,而且和手机端玩家数据互通,我们会探索手游和端游的共生之路。
您认为选择目前这个时间点切入手游市场,是否对市场有什么独特的看法?
整体来看,今年的手游市场依旧处于蓬勃发展阶段,形势还是比较乐观的。虽然手游市场已经告别了巨大的人口红利,但是今天的手游市场依然掌握了绝大多数的新增游戏用户,另外前几年的手游创业潮有所冷却,现在进入了比拼游戏品质的正向趋势。这个阶段之所以大家发现端游大厂们纷纷发力,其实也是因为这些端游大厂的产品是有品质保证的,加上当年端游IP的历史用户,自然很容易做到不错的成绩。对麒麟来说,也是这样,我们只要做好产品本身,加上多年的历史用户,我们相信我们的《成吉思汗手机版》也会迎来很好的成绩。
作为移植端游版本的《成吉思汗手机版》相对端游版本,在手机上做了哪些特色和优化?
作为一款端游IP移植产品,我们的《成吉思汗手机版》完美保留了原《成吉思汗》系列游戏中经典的屠城战、打麻将、音乐剧、世界杯等诸多特色玩法;更保持了成吉思汗端游的核心特色:骑马战斗、百变坐骑、千人同屏、万人同服、史诗国战。
具体来说,《成吉思汗手机版》和端游一样,是真正万人同服,千人同屏大型国战手游,我们的单组服务器同时在线可以跑到12000+,我们的PK单地图承载可以达到4000人;《成吉思汗手机版》是目前唯一的端游化大地图多地图设计,我们有端游式的的超大PK地图和上百张不重复的主要场景地图。
另外,《成吉思汗手机版》将推出官方PC互通版本,给更高端玩家更好的体验。
能跟我们谈一下麒麟游戏未来在端游和手游方面的布局吗?
麒麟目前的端游产品还有《成吉思汗》系列,《画皮》系列,《水浒传》、《梦幻聊斋》等多款产品在运营中,未来我们依然有计划开发新的端游产品。手游方面,未来麒麟在手游方面的布局会逐步加大规模,在《成吉思汗手机版》之后,我们计划将《画皮》系列、《水浒》、《聊斋》都进行手游的开发,另外也会做新的原创IP的游戏开发,也不排除会接洽一些中小型CP的优秀手游产品进行发行。市场在发展,麒麟也会与时俱进寻求创新,端游手游两手抓。
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