今天重开测试了一下【我要红包】活动,结果门庭若市,茶粉们分分钟掳走了热乎乎的奖金。LBS这个词最近被再度炒热——LBS手游《利维亚战记》。第一眼看到,还以为《路尼亚战记》要出个手游版。LBS给了地图厂商很多可能性,相关游戏也应该是围绕社交和O2O甚至是运输和路径来进行的,小茶唯一能想到的就是就是《Ingress》。这又牵扯到另外一个概念——AR(增强现实)。
【西山居LBS手游《利维亚战记》 深度合作高德地图】
3月10日,西山居公布了2015年首款手游《利维亚战记》,这是西山居首度试水LBS手游领域。据悉,该游戏由西山居旗下工作室开发长达一年之久,角色设计均为Q版二次元风格。与此同时,游戏在社交和展示服务方面也进行了一些创新的尝试。
《利维亚战记》作为西山居首款试水LBS手游,游戏基于真实地图GPS定位交互核心玩法,与高德地图展开了深度合作。玩家只要达到相应剧情,即可开启这一功能。LBS基于位置的服务,它通过无线电通讯网络或外部定位方式获取移动终端用户的位置信息。《利维亚战记》中的LBS功能与高德地图合作,与真实世界全球GPS定位功能结合,玩家游戏过程所在位置可以完整呈现在游戏中,并清楚看到附近玩家所在,实现与附近玩家的约战。
随着游戏直播在当下越来越火爆,很多大型客户端网游已经加入了在线直播系统。作为手游的《利维亚战记》,首度将美女在线主播系统植入到了游戏中,玩家可以一边游戏一边观看美女直播。并且,如果玩家愿意,也可以自己去认证主播,进行在线直播。美女主播的出现,除了能让玩家可以随时进入主播界面查看主播们的实时动态,也可以让玩家在游戏中遇到困难和需求时得到主播的帮助。通过嵌入主播系统的方式,《利维亚战记》在展示服务方面也增添了更直接的互动途径。
茶馆点评:还有美女主播在线直播,概念都玩尽了。
【老狗的新把戏 Zynga靠游戏内置广告翻身?】
在2014年中,Zynga从游戏内置广告商获得了1.53亿美元的营收,这一数字占据了其全年营收的20%左右。在过去一年中,一个关键的游戏货币化趋势正在发生变化,游戏内广告的价值正在持续增长,Zynga的财报就是一个很好的证据。此前,大多数用户都较为反感游戏内置广告的出现,不过,有消息显示,由横幅广告、本土广告、激励性视频广告以及品牌广告带来的不良用户体验正在有所改观。一些拒绝一次性广告的厂商,比如Gameloft,也在展开胸怀迎接这种变化。Zynga的最新财务报表表明,对于很多体量较大的公司而言,他们将会从中获取更多收益。
举例来说,在最近的一个财季中,Zynga在广告方面获得的收益为5750万美元,约为Q4总营收的三成。而在过去的五个季度里,Zynga从广告上获得的收益增长显著。Zynga2014年Q4的广告收入环比增长了55%,同比增长了13%,这一数字相当惊人。
茶馆点评:流量变现,大厂沦陷。
【凯撒股份拟5.4亿收购幻文科技100%股份】
3月26日消息,凯撒股份发布公告,于3月23日签署股权收购框架协议,拟以不超过5.4亿元现金收购杭州幻文科技有限公司100%股权。幻文科技是国内IP(知识产权)运营服务公司,主要以移动互联网、优质版权为依托,全面布局“泛娱乐”战略,打造“幻文互动娱乐”品牌,主要覆盖文学、游戏、影视、动漫等业务。幻文科技2014年以前主要以文学在线阅读平台运营为主,通过自有在线阅读平台获取作者文学作品版权,并通过与各阅读平台联合运营获得内容分成收入,目前已与多家知名网络文学公司及优秀出版机构开展战略合作。
公告显示,截至2014年末,其总资产为3122.75万元,净资产为2291.76万元;2014年度营业收入2134.79万元,净利润 531.91万元。自2014年以来积极地向高附加值的IP运营服务业务拓展,通过畅销文学作品的游戏改编开发权利,与游戏公司联合开发或授权开发手机游戏和网页游戏,获得相应的版权金或分成收益。转让方承诺,幻文科技2015年度至2017年度实现的净利润(扣除非经常性损益)分别不低于4000万元、 5000万元和6250万元。若净利润不足,转让方将对受让方进行补偿。
随着游戏行业IP争夺白热化,凯撒股份此次收购旨在进一步在互联网文化产业布局。而在其2014年度业绩说明会上,公司总经理吴裔敏表示,在收购项目方面,目前正在寻找合适的标的,范围以视频、IP、游戏相关的产业链公司为主。此前2014年中曾7.5亿收购酷牛互动进军游戏业,随后墨麟加盟了旗下游戏基金。
茶馆点评:百度买纵横的价格简直就是白菜价。
【蓝港互动14年财报:营收6.8亿 同比增31.8%】
3月26日消息,蓝港互动发布2014年财报,2014年全年蓝港营收6.787亿元,较2013年增长31.8%。2014年蓝港未经审计调整后净利约1.65亿元,较2013年增长95.4%。根据财报,蓝港目前每股亏损2.56元。
蓝港互动2014年度业绩摘要
本集团的收入由截至2013年12月31日止年度的约人民币515.0百万元增加约31.8%至截至2014年12月31日止年度的约人民币678.7百万元。收入增加主要由于 《苍穹之剑》及2014年10月上线的该游戏升级版本带来的收入增加,及2014年3月上线的《神之刃》带来的收入增加所致。本集团截至2014年12月31日止年度的未经调整溢利净额约为人民币164.8百万元,较截至2013年12月31日止年度的约人民币84.3百万元增加约95.4%。
业绩回顾
2014年,本集团继续开发新手机游戏,同时发行第三方游戏研发商授权代理的高质素新游戏,从而进一步扩大了玩家群体规模并使收入来源多样化。凭借强大的游戏开发及发行能力,本集团的手机游戏业务于2014年取得显著增长。于2014间,手机游戏收入占全年总收入的比例从截至2013年12月31日止年度约48.4%增至约88.1%。特别是《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》这三款游戏在商业化后短短一段时间内月流水峰值均超过人民币30百万元。
于2014年12月31日,本集团共已商业化十七款网络游戏,包括十款自研游戏及七款代理游戏,其中五款手机游戏、四款网页游戏、七款客户端游戏以及一款客户端版本与网页版本的双端游戏。游戏注册玩家总数从132.3百万名上升至超过174.4百万名。
基于全球战略,本集团于2014年在香港及韩国设立了两家附属公司,并已在韩国开始发行游戏。除在中国与约150家第三方分发渠道合作外,本集团亦努力加强自有游戏分发平台8864.com的建设及提高游戏运营系统,以吸引及挽留更多玩家。于2014年12月31日,8864.com平台的注册用户从二零一三年十二月三十一日约70.6百万人增至约85.0百万人。
最后,本公司股份于2014年12月31日在香港联合交易所有限公司创业板成功上市,这是本集团增强资本实力及企业管治以及加强竞争优势的一个里程碑。
未来展望
放眼未来,本集团将自主研发与代理发行业务协同起来,努力推进大娱乐战略, 积极部署IP生态系统建设,并通过战略投资的方式来加强集团对大娱乐和IP生态系统的布局。
2015年集团将推出以下具有高人气IP大作,如《十万个冷笑话》,《甄嬛传》以及《白发魔女传》等。其中《十万个冷笑话》已于2015年3月18日全平台上线,并创下上线三日后DAU超过142万的优异战绩。《十万个冷笑话》是基于中国同名网络超高人气原创搞笑动漫改编而成的3D回合制卡牌RPG游戏,其动漫网络累计播放量逾20亿次。《甄环传》是根据中国最受欢迎的同名电视剧改编而成的回合制卡牌游戏, 其电视剧网络累计播放量突破70亿次。《白发魔女传》更是一款由中国同名武侠小说巨著《白发魔女传》改编而成的3D MMORPG游戏。
2015年集团会加大对苹果手机市场的重视,努力提高蓝港游戏在苹果手机及其平板设备上的榜单排名。同时,以针对苹果手机市场行销为中心,配合国内主流安卓平台的联运,以带动蓝港游戏在全平台的影响力。
在海外市场方面,集团计划2015年在更多的国家与地区成立附属公司,并逐渐建立综合性全球化的研发与发行系统, 以在更多的国家和地区推广更为丰富的自主研发和代理游戏。
手机游戏收入占集团全年总收入比例约88.1%。特别是《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》这三款游戏在商业化后短短一段时间内月流水峰值均超过人民币30百万元。于截至2014年12月31日止年度,这三款游戏产生的收入约为人民币541.2百万元,约占全年总收入的79.7%。
茶馆点评:净利1.65亿元,增长95.4%。
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