#茶馆话榜#3月第1周长寿游戏冲击免费榜,“病毒式传播”新游掀潮流

 

#茶馆话榜#3月第1周长寿游戏冲击免费榜,“病毒式传播”新游掀潮流

 

纵观本周排行榜,可以发现两个趋势。

 

一个趋势是各大知名公司不仅重视旗下长寿游戏在畅销榜中的排名,也开始重视免费榜排名。在变动极大的免费榜上能够保持长期露脸对于新老玩家都是一种吸引,这也是运营团队的一个策略。

 

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其中一个例子就是Com2uS。Com2uS曾通过全球化的成功游戏《魔灵召唤》、《钓鱼发烧友》,实现了企业的大幅成长。14年第4季度Com2uS国内销售额出现小幅下滑,国内销售额为173亿韩元,环比下降了1%。为了挽回损失,Com2uS与Gamevil联手强化海外业务的同时,Com2uS也非常重视增强国内业务。

 

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本周Com2uS强化了旗下代表游戏《魔灵召唤》和《钓鱼发烧友》,两款游戏进行更新的同时也在TV广告、游戏福利活动上砸钱进行推广,使得两款游戏都在畅销榜和免费榜前列占有一席,一款畅销免费双榜表现皆优的游戏无论对于新玩家还是老玩家来说都是一个致命吸引。

 

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各大知名厂商仿佛有着默契一般都采取了这种运营策略,比如4:33的《英雄for Kakao》、Supercell的《部落战争》、Netmarble Games《天天富翁》。这些游戏除了在畅销榜上继续雄踞高位以外,在免费榜上也开始长时间展露头脸,说明运营厂商有投入相当的资金用在宣传推广上。所以我们可以推测在韩国市场上,一款游戏在年初的宣传攻势如果做得好就能为一整年打下了很好的基础,所以这些长寿游戏的运营商才不惜重金在年初大肆推广宣传。

 

另一个趋势是不知名的公司和不知名的游戏想要冲上免费榜前列,可以从游戏内容与运营方面下工夫。比如游戏内容可以是轻度的,但同时又可以社交化的,比较作死还让人短时间容易上瘾的这类型内容。运营上并不一定需要下血本,需要特别注意利用“病毒式推广”方式,重视Facebook和推特等社交工具的最大化利用。其实通过这种方式成功的游戏并不是史无前例,早在去年一款来自日本的《活下去!曼波鱼》就通过自身游戏内容特色和“病毒式推广”在几乎不怎么在运营方面投入的情况下,雄踞免费榜榜首数周,赚足了曝光率。

 

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今年也有这样的例子,迄今最明显的就是游道易的《天天过马路》。这款来自澳大利亚Hipster Whale工作室的休闲游戏是典型的外国式游戏,游戏内容是轻度的,玩法是作死并容易上瘾的,推广上有用过社交工具和YouTube进行“病毒式”传播。《天天过马路》在韩国市场的成绩也是令人愉快的,我们可以从图中看出,在上架为期2个多月的时间里,《天天过马路》以迅雷不及掩耳之势上升至免费榜第一位后就一直保持第一直到现在。即便畅销榜成绩并不理想,但相信这样的成绩已经让游道易在韩国市场有了足够的曝光和关注。

 

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本周这类游戏的典型代表是NFLY STUDIO的《无限阶梯》。《无限阶梯》上架接近两个月,从2月开始在免费榜上的排名急速上升。这款游戏也具备了上述游戏的特征,近期在Google Play和iOS两家的免费榜都表现十分活跃。另外一些有创意的轻度游戏也容易冲上免费榜前列,如来自日本hap Ine的《奇怪的追逐者》,玩家扮演跟踪狂跟踪一名女士并要避免被发现。虽然比较恶趣味,看来并不止日本男士的口味比较特殊(很多人内心中都有点小作死的心理呢!),但游戏轻度且有趣,所以依旧能榜上有名。

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜原创,如需转载请注明出处)

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/29280

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茶馆小二
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