如今,俄罗斯常用的移动流量获取渠道已发生改变。尽管 Google 和 Apple 依然存在,但其面向俄罗斯受众的广告工具已无法使用或效果不稳定。这导致通过全球应用商店吸引付费用户的成本激增,难度也大幅增加。
部分团队尝试将预算重新分配到本地应用商店,但他们往往陷入了路径依赖的误区:沿用旧有的创意、定向逻辑和投放策略。结果是安装成本更高,却未能带来转化付费。
其实问题并非出在本地平台,而在于战略错位。新的广告位需要匹配不同的流量、转化漏斗和变现策略。
Anastasia Serenkova是RuStore 的首席数字营销经理,她在本文将深入解析效果营销在 RuStore 中如何运作,探讨如何精准触达受众,以及如何配置广告活动,实现从获取安装到驱动营收的跨越。
效果营销的运作方式
效果营销是一种广告主只为特定结果付费的模式:广告主仅需为安装、点击或目标行动付费。
Anastasia Serenkova,RuStore 专家作者,资深效果营销经理:
“安装成本直接取决于用户是否了解您的游戏。如果玩家之前已经看到过游戏——比如在视频或帖子中——他们点击广告并安装游戏的概率会高得多。”
营销漏斗:从认知到收入
安装量的增长几乎总是遵循这样一个漏斗模型:
1. 认知——玩家了解到有这样一款游戏存在。
2. 兴趣——其中一部分人进入游戏页面,查看详细信息。
3. 安装——部分用户对游戏玩法产生兴趣后,下载游戏。
4. 收入——一部分安装用户留存下来(用户留存至关重要)并开始付费。
因此,重要的是要理解,自然增长是早期营销的结果,而非其替代品。
如何在预算有限的情况下提升游戏知名度
用户认知越高,广告点击与安装转化率就越理想。在预算有限的情况下,建议优先布局以下渠道:
● 垂直领域KOL:不一定非要寻找拥有百万粉丝的博主,而是深耕拥有1万到5万订阅者的博主。他们能带来首批活跃玩家,协助建立社群并贡献真实评价,同时成为受众的核心。
● 游戏社群:Discord 服务器、Telegram 频道、VK 上的主题群组——这些地方已经聚集了大量硬核玩家。免费发布实机演示视频(Gameplay)或讨论游戏机制往往会产生意想不到的效果。
● 社交媒体:展示真实游戏玩法的短视频更具有说服力。同时,开发日志、新机制展示、关卡测试等内容也很受欢迎——这能建立用户忠诚度和认知度。
在哪里采买流量
当用户对您的游戏或应用有所了解后,就可以尝试效果广告了。建议您采取多元化同房测,避免过度依赖单一平台。
1. VK 广告
该平台可以直接在 RuStore 内部投放广告,能够吸引对安装游戏和应用接受度最高的忠诚受众。
优势:
● 精准定向:可定向已安装RuStore 商店的用户;
●支持灵活优化:除安装外,还可选择订阅、购买、注册等更高价值转化目标。
重要提示:评估 VK 广告时,不应仅看安装成本,还应关注留存指标。来自该渠道的用户通常表现出较高的忠诚度,在游戏内停留时间更长。
2. Yandex 广告
自 2025 年起,Yandex Direct 推出支持推广 RuStore 应用的功能,连接起超过 6800 万的 RuStore 用户池。
优势:
● 定向 RuStore 用户:自动识别并向已安装 RuStore 的用户展示广告;
● 支持自动定向:初期无需手动收集复杂的受众群体,只需设置地理位置,即可面向俄罗斯的 Android 用户广泛投放广告;
● 策略灵活:可以选择广告活动目标(获取新用户或再营销)、付费模式(按点击或按安装),并测试不同的创意与定向组合。
Mintegral
该平台已与全球数万个应用集成,并支持 RuStore 应用的推广。
优势:
● 较低的安装成本:这在起步阶段尤其有用,适合快速积累安装量以训练算法或用有限预算测试多个创意;
● AI 优化:目标广告支出回报率(Target ROAS)和目标单次事件成本(Target CPE)等智能策略,为平台带来了超过 80% 的收入。
Mobisummer 及其他程序化购买平台和 CPA 联盟
另一个有效的流量来源是 Mobisummer。这是一个全球性的效果营销联盟网络,专注于手机游戏和应用。其运作模式基于 CPA(按行动付费)和 CPI(按安装付费)。
如何设置采买:从安装到付费
选定平台后,正确设置广告活动至关重要。以下是主要步骤。
1. Yandex 广告中的自动定向
自动定向无需关键词即可运行。算法会根据广告文字和页面内容自行选择受众。因此,在初期只需设置地理位置,即可面向俄罗斯的 Android 用户广泛投放广告。系统会自动找到那些已安装 RuStore、且极有可能安装并开始游戏的用户。
2. 程序化广告网络中的广泛受众
在 Mintegral 和其他广告网络中,初期最好使用广泛定向——不做狭窄的受众细分。这能让算法更快地积累数据,并了解哪些受众能带来效果。同时,这也能降低初期的流量成本。
3. 优化策略演进:先安装,后付费
如果数据较少,广告活动应针对安装进行优化。需要积累足够的转化次数,以便算法能够进行学习。
Anastasia Serenkova,RuStore 专家作者,资深效果营销经理:
“在初期阶段,可以按照安装量来优化广告活动;当积累了足够的数据后,则可以根据付费或游戏内行为进行优化。”
当出现首批付费玩家时(通常需要超过100名付费用户),就可以转向针对付费或有价值的游戏内事件进行优化。例如,在 Yandex Direct 中,可以使用按转化或目标事件付费的策略来实现这一点。
4. A/B 创意测试
仅靠一个创意启动广告活动是极具风险的,通常算法至少需要3-5个变体才能找到最佳方案。因此,我们建议进行 A/B 测试。
在 RuStore 中,您可以直接在开发者控制台进行 A/B 测试,例如测试:
● 截图(顺序、内容);
● 简短和完整描述;
● 应用图标;
● 视频。
当积累了足够得出有效结论的统计数据时,才能判定测试为成功。测试结束后,需要选择并保留安装转化率最佳的版本。
在以上提及的所有流量采买平台上,也可以使用相同的策略。
5. 独特优惠:优惠券和独家折扣
RuStore数据显示,优惠券有助于刺激购买:平均订单金额最高可增长60%,单个用户平均收入最高可增长77%。也就是说,即使灵活的折扣政策也能带来正面效益。
需要注意的是,在广告创意中注明折扣信息要醒目且简洁,以吸引尽可能多的外部用户。同时,我们建议将这些创意与普通创意轮换投放,这样可以检验折扣信息在外部是否具有吸引力。
哪些创意效果最佳
以下是构建高效推广创意的关键原则:
1. 静态素材与15秒短视频:追求更好转化
用户在广告上的停留时间通常不会超过15秒。在极短的时间展示核心内容且避免引起受众厌烦,是素材成功的关键。因此,通常短视频的效果优于长视频。
高效视频结构:钩子 → 玩法 → 结果 → 行动号召
15秒以内的视频最好遵循以下结构:
● 钩子:视频的前1-2秒。通过如出人意料的视觉效果、问题或某种悬念,瞬间锁定用户注意力,并阻止其滑动屏幕。
● 玩法:紧接在钩子之后。例如展示游戏机制,让用户了解游戏类型并判断是否对其感兴趣。
● 结果:最后2-3秒。展示玩家将获得的反馈,如奖励、等级提升或胜利成就感。
● 行动号召:例如一个鲜艳醒目的“在RuStore下载”按钮。建议该按钮贯穿视频始终,引导用户行动。
若用户在前几秒内无法理解游戏类型,安装转化率将明显下降。因此,需确保玩法展示清晰且具备高辨识度。
2. 真实玩法高于一切
纯粹的抽象图形或缺乏实际游戏画面的精美预告片,在效果营销中往往表现不佳。用户希望看到他们将实际玩到的内容。因此,最好展示未经修饰的实机游戏视频,以建议真实语气,避免辜负用户期望。
3. 字幕补充:适配无声环境
许多用户观看广告时处于静音状态。为视频添加字幕有助于传达信息。否则,部分受众可能因无法理解广告内容而流失。
4. 品牌标志与按钮:清晰的转化路径
广告应明确告知下载渠道。在素材中植入RuStore标志与“下载”按钮,有助于减少用户疑虑并提升转化效率。
进阶互动:试玩广告
除常规视频外,还可使用交互式广告。其核心在于,用户可在创意素材中进行简单游玩体验(如通过迷你关卡并获得奖励)。通关成功后,系统会提示用户下载完整版游戏。
这种形式能够筛选出真正对玩法感兴趣的意向用户,有助于减少无效安装。建议从以下维度进行 A/B 测试:
● 不同难度级别(简单 vs. 中等);
● 不同场景(容易赢 vs. 难赢);
● 完成任务后的不同奖励。
Anastasia Serenkova,RuStore 专家作者,资深效果营销经理:
“在实际操作中,通常效果较差的素材包括:没有展示玩法的抽象预告片、过长的视频、缺乏吸引力开头画面的内容、无法看出游戏类型的创意、没有明确卖点和行动引导的视频,以及虽然视觉精美但无法说明游戏内容的横幅广告。游戏广告不仅要好看,更要能够促进用户完成下载。”
游戏广告不仅要吸引注意,更应促成安装转化。
如何测试创意
仅靠一个创意启动广告活动是有风险的。算法需要足够的数据样本进行学习,因此建议至少准备3-5个创意变体并进行测试。
核心测试维度包括:
●设计风格假设:例如测试平静风格或激进风格的转化;
●多样化的钩子:尝试以核心提问、情感共鸣或反转剧情等作为视频开头;
●视频时长对比:测试10秒与15秒短视频对完播率和转化率的影响;
● 版式布局优化:调整创意中元素的摆放位置;
●游戏场景录屏:选取不同的关卡、角色或战斗画面作为展示重点。
此外,创意变现并非孤立存在。如果广告流量充足但安装传化率低,问题往往处在应用商店详情页的承接能力上:
●创意与预期不符(广告承诺的内容与卡片展示的内容不一致);
● 详情页转化能力不足(用户不清楚游戏内容);
● 游戏在首屏的展示不够有说服力;
● 缺乏评论或评分较低;
● 下载游戏时存在技术问题。
在这种情况下,单纯优化创意素材也无济于事,需要通过完善应用详情页来提升转化能力。
要点总结
效果营销仅在需求形成后才能发挥作用。因此,出海俄罗斯的开发者应遵循以下增长路径:首先通过KOL、社群和社交网络中短视频建立用户对游戏的认知;随后启动广告投放,精准触达并收割已经产生兴趣的潜在受众。
在全球应用商店无法触达俄罗斯付费玩家的背景下, RuStore 提供了不可替代的战略增长点。这里的广告机会比想象的更多:VK 广告、具备 RuStore 用户定向的 Yandex 广告、用于低成本采买的 Mintegral 平台,以及Mobisummer 以及其他联盟网络。
通过多渠道整合营销和持续的素材迭代,并将优化目标从单一的安装量逐步推向付费深度,广告投放将不再仅仅是获取流量的手段,而是能为您的业务带来持续稳定的变现增长。
RuStore 为海外发行商提供了一系列合作伙伴,以帮助其在俄罗斯市场进行推广。Madhouse便是其中的核心伙伴之一。
作为 BlueMedia 的子公司,Madhouse 为进入俄罗斯市场的开发者提供全流程支持:涵盖从应用上架、广告投放启动,到用户获取效果优化的全过程。其核心目标是依托本地化经验与成熟基础设施,降低进入门槛,加速实现初期增长。
在具体执行层面,公司主要聚焦以下几个关键方向:
首先是本地化效果广告(performance marketing),该广告将基于RuStore 及外部广告平台进行投放与运营。该方式能够帮助产品更快建立初始用户基础,并测试不同的获客路径。
其次是跨渠道整合策略。Madhouse 将联动本地媒体资源、广告平台以及 KOL 营销,以覆盖用户从首次接触到安装转化的完整路径,实现全链路触达与转化优化。
同时,创意内容的本地化与优化也是重点之一。通过 AI 工具的应用与内容本地化制作,可以更高效地进行创意测试,并提升广告素材的整体转化效果。
实践表明,最有效的增长策略通常是“认知建设 + 效果投放”的有机结合。先通过内容与媒体渠道建立产品认知,再通过效果广告进行精准放大,从而优化获客成本并提升整体转化效率。
最终,Madhouse 作为贯穿全流程的合作伙伴,将帮助开发者完成从市场准入到规模化增长的完整路径,在俄罗斯数字生态中实现持续增长。

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