按时间归档:2016年
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中国独立游戏在2016年将会迎来怎样机遇
2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办,目前,大会各项招商工作已全面展开。本届大会将由高端酒会、高峰论坛、第三届中国国际IP大会、…
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释放CP价值!Dogame汇17期手游路演沙龙爆棚活动回顾!
GMGC大会期间由Dogame游戏兵工厂、GMGC主办,和创+、4S游戏、游戏观察协办的CP路演沙龙活动圆满的结束了,感谢TestBird、Eptonic对中小游戏公司的支持,从产…
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深圳思远网络科技有限公司
说玩网,致力于为手游玩家提供优质的游戏资源、一流的娱乐体验、高品质的游戏服务。 说玩网,致力于运营平台的建设、为厂商提供高效的推广宣传平台,共谋发展。 说玩网,致力于手机游戏行业发…
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总局解读《网络出版服务管理规定》热点问题
游戏工委3月9日消息,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部2月4日公布的《网络出版服务管理规定》(以下简称《规定》),将自3月10日起施行。《规定》自公布以来,受到了业内外相关从业…
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盛大游戏携手天马时空 首款3D传奇手游《我们的传奇》公布
今日(3月10日),盛大游戏携手天马时空联合公布首款官方正版3D传奇手游——《我们的传奇》(官网:http://3dmir.sdo.com/)。这款游戏由盛大游戏与天马时空联合出品…
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对话天神互动CEO石波涛:我们在做什么?走向何方?
3月9日上午,天神互动CEO石波涛在第五届全球移动游戏大会GMGC2016游戏领袖峰会发表了题为《我们到底在做些什么》的演讲。下午,石波涛先生接受了小编的采访,和大家分享天神未来的…
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【茶馆日报】VR大风已起?预测今年VR设备或将售出1680万部
导语 ※昨日,掌趣对外发布公告称掌趣科技拟11亿投资《奇迹MU》开发商网禅,加速全球泛娱乐布局。 ※近日,由国际知名VRAR娱乐企业共同发起的公益性联盟组织“中国VRAR娱乐产业联…
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别只顾着换名片 这14条才是跑会的正确姿势!
相比端游来,手游年代的各种会和活动明显呈倍数增加。最近2年更是出现非常多的各种行业会议,大中小型都有。很多公司更是招聘了不少商务妹子专门负责跑会,收产品、卖产品、找渠道、买流量、投…
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回望2015:中国移动游戏市场存在的的八大现象
虽已是2016年的春天,但回望刚刚过去的2015年,发生在中国移动游戏市场中的故事仍值得我们盘点与总结。近日,TalkingData发布了《2015年移动…
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50余位新三板董事长强势联合 TFC新三板高峰论坛助力企业提高市值
2015年,被誉为“中国纳斯达克”的新三板以惊人的崛起速度引起各方关注,其中泛游戏企业成为了新三板的“新兴贵族”。 3月18日,由新三板公司上方传媒(835872)旗下上方汇、上方…
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美生元拟投资网游团队 将在影游联动方面发力
2016年的手游行业,“红海”已过,行业大洗牌还将继续,这背后的原因正是游戏产品产出过剩,行业竞争激烈的宏观表现。而IP天然的吸量作用,能在手游上线之时建立良好的市场优势。自201…
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政协委员提出监管“二次元”,分级制度要来了?
正值两会期间,全国政协委员、中国美术家协会副主席、广东省文联主席许钦松在两会提出,“二次元”世界对青少年成长影响很大,需要适度监管。 相关微博的热门评论 此题案一出,引起了二次元们…
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出版管理新规明起实施,最好的结果可能是做个安静的美男子
新闻广电总局和工信部发布的《网络出版服务管理规定》(下称新规定)将在2016年3月10日实施,所有中国互联网企业和自媒体都在浓厚观望中。很难完全预见这部影响深远的新规定的实施后果,…
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JoocGame
JoocGame Studio 一个初创手游研发团队研发, 一款动作ARPG手游,画面精美细致,特效炫酷华丽。 以中国古典神魔小说西游记为背景,望大家喜欢。
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【茶馆日报】E3沦落!EA、动视、迪士尼、Wargaming四巨头缺席为哪般?
【会展】E3沦为硬件厂商展销会?4大游戏巨头纷纷缺席 随着EA、动视、迪士尼、Wargaming四大游戏开发商相继宣布缺席E3 2016,业界宛如引发了一场地震,纷纷猜测他们为何抛…
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上海好悦网络科技有限公司
代表产品《帝尊》、《魔王与公主》
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大连青果科技
大连青果科技是一个成立于2015年底的初创企业。团队核心分别由擅长产品设计、游戏开发等领域的6名骨干成员构成,工作经验均12年以上,职业技能覆盖产品研发的各个环节。我们专注移动互联…
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欧美2016年手游行业趋势:付费游戏或逆袭
移动游戏行业瞬息万变,在2016年,虚拟现实、IP改编、影游联动等热门技术和趋势势必为业界带来新的变数。中小开发团队应当如何应变?近日,英国老牌移动游戏产业媒体Pocketgame…
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360游戏许怡然首谈超神计划 2016推出五大新举措
在今日召开的GMGC 2016全球移动游戏大会上,360游戏业务线总裁许怡然发表了“360游戏打造SUPER渠道2.0时代”的主题演讲,就2016年360游戏的布局和中国游戏市场的…
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【分享】关于移动游戏流量变现的几点思考
在移动游戏领域,用户=流量=金钱仍然广受认同,流量是获得收益的来源,只有积累了足够的流量才能实现流量变现。如何挖掘用户需求和兴趣点聚合用户,用户积累到一定程度后如何增加用户留存率、…
