手机游戏
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免费模式:那些为基础付费率而存在的公共难度问题
市面上我们经常能够听到各种或真或假的传闻,比如某游戏上线首日首充率(或者上线当日的付费转化率)超过10%(正常情况下的免费模式游戏最终整体的付费转化率会远低于这个比值)或者单日流水…
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游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正
在研发圈我们经常能够看到两种很有趣的现象:一种是在游戏研发进程中,稍微遇到质疑(声音一般来自开发者内部)就会被答复说现在暂时是这样(将就使用中,可能不会是最终使用的板块),等下一版…
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有效发送游戏推送通知的6大诀窍
有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己最喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什…
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只有一个主角?太少了!看日本三大游戏IP如何多角色设定
最近二次元很火,但是火的有点盲目。葡萄君挑选了三个近期日本最火的游戏IP《东方Project》《Love Live!》《舰队Collection》,具体分析了它们怎样基于内容来发挥…
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外媒评选网游作弊处罚办法:怪物猎人3不能多人游戏
外挂及作弊程序最容易影响网络游戏的平衡性,所以游戏运营商们都会有程度不一的惩罚方法,例如警告、没收道具,最严重的就是封号等等。海外网站Gameranx就以TOP10的形式评选出了各…
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不仅仅是技术的展示:北美首个虚拟现实开发大赛开始
随着VR头盔的出现,用户可以获得视觉上的沉浸感,虚拟与现实的界限也在日渐模糊。现在通过运用三维人体运动捕捉、手势识别、手指跟踪、声控和脑电波等多种方式让一个完全沉浸式的VR游戏变得…
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2015ChinaJoy跑会全攻略
2015ChinaJoy(以下简称CJ)游戏展将于2015年7月30日-8月2日在上海新国际博览中心举办。作为一年一度游戏圈最大的“网友见面会”,如今距离开展只有半个月的时间了。各…
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【出海先锋队】研发发行多面手——好玩一二三科技有限公司
出海先锋队是游戏茶馆的一个固定栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是好玩一二三科技有限公司。 好玩一二三科技有限公司(以下简称好玩一二…
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做一款游戏之前必须了解的知识
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。 首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个…
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创业型团队招人的四大原则
“人是无法改变的。创业期团队要寻找能够自我驱动的人。”听到Mabel谈起她多年人力资源管理经验,我想到自己创业几年来在招聘和用人方面的一些得失感悟和经验教训。 创业初期招人的现实困…
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离开的岩田聪,迷失的任天堂
7月13日早间,一则消息迅速在网上传开:游戏巨头任天堂总裁岩田聪因因胆管肿瘤增生,已于7月11日病逝。 除了送上蜡烛和“R.I.P(安息)”的评论之外,很多任天堂粉丝一时难以接受这…
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手游的丛林进化论:真正的霸王龙正在进入食物链
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口…
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揭秘不知道的大龄玩家消费市场:高龄土豪忠诚度高
[摘要]数据显示,“与手游一起慢慢变老”的玩家逐渐增多。2014年初,移动广告平台Tapjoy曾对平台上的消费者进行调查,希望能够了解更多手游玩家的信息及其习惯和偏好。 你也许正在…
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【茶话日本】中国手游如何在日本取得成功?
特别鸣谢日本Interspace公司和日本Adinnovation公司提供本文素材。
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游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?
游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整…
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当下综艺节目IP手游的三大缺点:节点差、刺激弱、类型单一
随着《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》等节目的热播,越来越多综艺节目IP被改编为手游。但是这些手游的表现却差强人意。到底综艺类改编手游遇到了哪些问题,又应该如何走出目前的状况? 现状:…
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出海!顶级媒体采量的4大理由
警告–下架–上架,反复3次后,100万美金研发的产品A被Google下架,永不再上。 与A产品类似,在采量推广触碰商店红线,屡次警告未果被永久下…
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独立开发者该如何有效地营销自己的游戏
作者:Albert Palka 2周前我处理了一个大多数独立开发者所面对的问题—-在今天这个时代如果没有预算的话该如何营销游戏?我提供了一些适合我也适合一些开发者的解决方法。今天我…
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学习如何使用不多的编码知识去创造游戏
作者:Roger Gabriel 如何使用不多的编码知识去创造一款游戏? 我总是想要创造游戏,但是我却不知道如何编写代码。有一天我碰巧看到一篇描述如何在没有足够编码知识的情况下去创…
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综述:关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析
偏正面分析: 篇目1,Evan Fradley-Pereira关于通知推送的六个建议 1.了解如何以及何时征求许可 所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家的许可。当用户同意请求时,…
