手机游戏
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千万天价IP费,游戏厂商真的能赚回本吗?
手游借助人气IP,披上华丽外衣来吸引已在粉丝这已经成了一种常态。各种小说改编、电影改编、电视改编等等的手游层出不穷,IP价格也是水涨船高,从十万、百万再到千万,而厂家似乎也乐此不疲…
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游戏营销不是促销 了解用户才是关键
市场营销对许多独立开发者来说可不是一门轻松的工作。即便这是他们工作中至关重要的一个环节,也通常会留到最后一步—这是他们任务备忘录上最不情愿进行的一部分。在他们眼里,无论怎样努力都得…
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东京电玩展前夕,SE宣布两款“最终幻想”手机游戏即将结束运营
在东京电玩展(TGS)前夕,SE宣布《最终幻想:Agito》和《最终幻想7:G-Bike》分别于11月30日和12月15日结束运营。其中,《最终幻想:Agito》的后续产品将会在T…
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Mobvista曹晓欢:越南玩家偏爱RPG,导量能力不可小觑
早前手游那点事曾报道过移动广告平台Mobvista获得2亿融资的消息,旗下手游发行平台Vstargame在东南亚也有不错的表现。今天第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州…
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律师从《超级MT》是否侵权解析著作权侵权和不正当竞争问题
一、 前言: 近日,曾引起业界关注的卓越诉昆仑《超级MT》著作权侵权与不正当竞争纠纷案件一审判决公布,游戏茶馆特别邀请诺…
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今年在美IPO中科技公司占比达7年来最低
华尔街日报报道称,科技公司在今年美股市首次公开招股(IPO)企业中的比例降至7年来最低水平,这对于希望获得回报而已经向科技创业公司投资数十亿美元的投资者来说并非一个好消息。 据来自…
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半年关7个工作室 Gameloft大幅缩减开支
据海外媒体GamesIndustry透露,Gameloft自今年年初开始已经陆续关闭了7个研发工作室,而且这几个工作室都是不盈利的。正如该公司CEO Michel Guillemo…
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继续强势还是迎接价格战 渠道的变革来了?
近几天,因为小米突然提高了与游戏开发商的分成比例,关于渠道变革的讨论开始甚嚣尘上。 据CNNIC的最新报告,截至2014年6月,中国手机网民规模达5.27亿,比2013年底增加26…
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游戏运营:游戏奶牛和玩家保姆的双重体验
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小…
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降低用户获取成本:你可能没想到的5个策略
Gamelook报道/在手游行业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发…
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【茶话日本】怎样的更新才算是成功,非F2P手游有话要说
(图:榜单) 9月的日本游戏业界是热闹的。在刚结束的年度业内盛会“电脑娱乐开发者大会2015(CEDEC2015)”上来自厂商Hit-Point《猫咪后院》(ねこあつめ)获得日本开…
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2014瑞典游戏产业达68亿 King公司居首
根据最新的报告的显示,瑞典游戏开发商在2014年期间的交易总额达到了9.55亿欧元(约合人民币68亿元)。 Dataspelsbranschen发布的最新《游戏开发指数》(Game…
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音乐游戏开发商Harmonix融资1500万美元
刚刚亮相苹果大会的独立游戏开发商Harmonix近来好事连连啊! 据波士顿商务日报透露,最近音乐游戏开发商Harmonix获得了1500万美元的股权融资,本轮融资有14个未公布的投…
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浅谈:手游美术进化史
游游戏美术是游戏制作的重要部分,各个岗位的游戏美术师们通力合作,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,才能组成一部完整的游戏。手机游戏中所能看到的一切画面都属于手游美…
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扭蛋、合成和收集:欧美开发者怎样看亚洲手游流行机制?
在英国布莱顿举行的2015年Develop峰会期间,资深游戏人尼尔•杨(Neil Young)和哈里•霍尔姆沃德(Harry Holmwood)都谈到,扭蛋(Gacha)、合成和收…
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游戏公司重金招募星座萌妹团 上门服务游戏玩家
十二位身着女仆装、头戴可爱头饰的萌系少女突然携大礼造访你的家,这样的好事你认为会出现么?! 最近有这样一个很“奇葩”的招聘信息——国内某游戏公司重金招募年轻可爱的学生妹,身穿女仆装…
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中国游戏厂商的印度梦:印度或成新蓝海
2015年上半年,国内手机市场出货量整体下降10%,而印度市场增长40%,印度成为中国国产手机厂商开拓的第二市场。 2014年华为在印度市场不断定时推出手机和平板,产品更新速度丝…
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警告:苹果将为iOS 9加入广告屏蔽功能ATS
苹果公司最近警告开发商们称,为了用户偏好以及隐私问题,该公司即将在近几天发布的iOS 9系统中增加广告拦截功能,预计将会和9月9日即将发布的新iPhone共同亮相,这对于谷歌、移动…
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游戏协会主席Andi:印尼游戏产业趋势及游戏公司分布
CAMIA中印移动游戏大会已在印尼雅加达顺利召开,其中邀请到很多重量级嘉宾分享,以下为印尼游戏协会(AGI)主席Andi做的印尼游戏产业趋势分享及印尼知名游戏发行公司和研发公司介绍…
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暴雪品牌策略分析:跨游戏营销的探索
当谈到游戏圈的成功时,我们很容易就联想到大名鼎鼎的暴雪娱乐;旗下的每一款游戏都是一个著名独立品牌。如此规模的名声及认知度是其他众多游戏公司梦寐以求的,这也是暴雪一直在努力的方向。通…
