休闲游戏
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手游市场洞察:中国公司在北美市场的份额仅3%-4%
2016年底,Google和NewZoo合作发布了全球游戏市场报告,小编精选十张图为你深入解析亚洲、北美、西欧三个地区移动游戏市场。赶紧跟上老司机开启你的全球化征途。 移动游戏增长…
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手游市场洞察:中国公司在北美市场的份额仅3%-4%
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地方棋牌:政策边缘,暗中发育
从去年年末开始,地方棋牌游戏逐渐被众人所知。这一板块业务在过去一直处于低调发展中,暗中填补着市场空白。随着2016年12月闲徕互娱20亿被昆仑收购,地方特色棋牌产业逐渐浮现在了公众…
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移动电竞:赛事很丰满,续航待考量
本周五,《王者荣耀》2017KPL春季赛即将拉开序幕。随着《王者荣耀》火遍全国,与游戏相关的产业链也在进一步深化挖掘,其中就少不了与MOBA游戏息息相关的电竞赛事。作为《王者荣耀》…
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移动电竞:赛事很丰满,续航待考量
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移动电竞:赛事很丰满,续航待考量
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依旧辉煌还是销声匿迹?五年前现象级手游大作盘点
还记得5年前的手游市场吗? 2012年,正是中国手游开始起步,全球市场迅速扩张的一年。那一年,全球手游市场收入达到了90亿美元,“F2P”模式席卷整个手游业,人们真正意识了到“手游…
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依旧辉煌还是销声匿迹?五年前现象级手游大作盘点
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恺英年报:2016年净利润6.82亿 《全民奇迹》累计流水破62亿
3月21日,深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)公布2016年年度报告。报告期内,公司实现营业收入27.20亿元,同比增长16.29%;利润总额为6.86亿元…
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上亿月流水背后 游戏开发者究竟能拿多少钱?
前段时间,成都某手游公司“老板不发奖金还打人”一事在业内引发关注。在这一事件中,有消息称该公司一款游戏的季度流水超过了3亿,团队成员在分成享利方面发生分歧,由此产生冲突。事件一方认…
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困顿之局与破困之路 手游公司该何去何从
2016年,可以说是中国移动游戏,主要是手游值得纪念的一年。根据年末发布的中国游戏产业报告数据,2016年中国移动游戏市场销售收入为819.2亿人民币,同比增长59.2%,在娱乐市…
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独立游戏:路很遥远,仍要启航
近年来,随着《ICEY》《失落的城堡》《超级幻影猫》等游戏的成功,国产独立游戏渐渐进入大众视野。相对于商业游戏,独立游戏的开发者往往没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担…
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