只看不买、谈笑风生,你是如何看待云玩家现象的?(98期)

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上期我们的问题是:

评分会毁掉一款游戏吗?(97期)


中奖的同学是:Claus.L

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本期茶馆三千问的问题是:

只看不买、谈笑风生,你是如何看待云玩家现象的?(98期)

云玩家一词自《底特律:变人》这款互动叙事游戏发行后

迅速在国内流行起来

而舆论对于云玩家的评价

更多也是毁誉参半

但不可否认的是“云通关”已经成了部分玩家

在面对精品游戏时的普遍态度

从商业效益上看

这对游戏厂商造成的伤害是直观的

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但云玩家真的就有错吗?

《底特律:变人》作为一款互动叙事游戏

        观赏性较高

直播行业的火热对《底特律:变人》人气、热度的讨论的提升

起到了相当关键的作品

你是如何看待云玩家现象的?

我们该用规则与道德去评判约束他们么?

本期

我们将抽取一位读者

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茶馆小二
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