游戏公司需不需要有情怀?

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上期我们的问题是:

你是如何看待国内游戏行业的网游工作室问题?(84期)

中奖的同学是:夭公

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本期茶馆三千问的问题是:

游戏公司应不应该有情怀?

前段时间小编曾亲身经历一件很有感触的事

一家在TapTap首测拿到9.8分的独立游戏

因为太久没有二测消息

其制作人又在朋友圈里频繁宣传小游戏

被玩家发现认为跑路,闹到群里

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不久后,闻讯而来的制作人

在群里与玩家展开骂战

最后的结局则是制作人解散了经营已久的玩家群

丢下玩家,不再有音信

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讽刺的是

在那款停留在一测的独立游戏简介下

制作人曾经写下的壮语依旧还在

“我是征战游戏行业十多年的老兵,我衷心奉劝大家尽量别碰大厂的游戏”

“他们没有情怀,只懂得赚钱”

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这是曾经的事实,更是今天的现实

现在的国内游戏市场

追求情怀做游戏的大多都和前面的那位一样

走的走,转型的转型

而很多人都在追问或者质疑

现在中国的游戏公司,需要情怀吗?

大厂的情怀是什么?

小厂的情怀又在坚持什么?

说到底

情怀这个东西,对于现在的中国游戏市场来说

真的重要吗?

今天

说出你的想法

茶馆三千问

本期

我们将抽取一位读者

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原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/95047

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茶馆小二
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