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上期我们的问题是:
你是如何看待国内游戏行业的网游工作室问题?(84期)
中奖的同学是:夭公
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本期茶馆三千问的问题是:
游戏公司应不应该有情怀?
前段时间小编曾亲身经历一件很有感触的事
一家在TapTap首测拿到9.8分的独立游戏
因为太久没有二测消息
其制作人又在朋友圈里频繁宣传小游戏
被玩家发现认为跑路,闹到群里

不久后,闻讯而来的制作人
在群里与玩家展开骂战
最后的结局则是制作人解散了经营已久的玩家群
丢下玩家,不再有音信

讽刺的是
在那款停留在一测的独立游戏简介下
制作人曾经写下的壮语依旧还在
“我是征战游戏行业十多年的老兵,我衷心奉劝大家尽量别碰大厂的游戏”
“他们没有情怀,只懂得赚钱”
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这是曾经的事实,更是今天的现实
现在的国内游戏市场
追求情怀做游戏的大多都和前面的那位一样
走的走,转型的转型
而很多人都在追问或者质疑
现在中国的游戏公司,需要情怀吗?
大厂的情怀是什么?
小厂的情怀又在坚持什么?
说到底
情怀这个东西,对于现在的中国游戏市场来说
真的重要吗?
今天
说出你的想法
茶馆三千问
本期
我们将抽取一位读者
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