8月7日晚间,杭州电魂网络科技股份有限公司发布2017年半年度报告。
2017年上半年,电魂网络实现营收2.22亿元,比上年同期下降10.22%;净利润8609.3万元,比上年同期下降39.36%。根据报告,出现下降的主要原因是公司核心产品,老牌端游《梦三国》的营收有所下滑。
核心产品《梦三国》营收下滑 曾经年均营收过4亿

报告显示,电魂网络2017年1-6月实现营收2.22亿元,比上年同期下降10.22%;净利润8609.3万元,比上年同期下降39.36%。对此,电魂网络解释称,公司营业收入主要来源于客户端产品《梦三国》,该游戏已持续运营近8年,近年来受移动游戏市场的冲击及行业竞争的加剧,《梦三国》产品营收有所下滑。此外,本报告期公司加大现有产品及新产品的升级、研发及市场推广投入,相应成本费用较上年同期有较大的增长。

据了解,《梦三国》自2009年12月正式上线商业化运营,目前累计注册用户已经过亿,曾经的年均营收超过4亿。2013-2015年,《梦三国》的营业收入分别达到 4.71亿元、4.67亿元、4.19亿元,2016年上半年收入为2.08亿元,占公司同期营业收入的比例分别为99.98%、98.51%、89.34%和84.26%。
2017半年报中明确表示,《梦三国》在持续运营近8年后,营收已有所下滑,但没有透露最新的具体营收数据。不过根据公司此前相关公告,《梦三国》的相关运营数据在前几年已经出现连续下滑:游戏自主运营平均月活跃用户数,在2014年同比下降21.88%、2015年同比下降12.18%、2016年上半年同比下降7.58%;游戏的平均月付费用户数,在2014年同比下降26.60%、2015年同比下降39.12%、2016年上半年同比下降17.57%。
《不思议迷宫》登上韩国免费榜第一 多款自研手游年内上线
据了解,电魂网络自研产品虽以客户端游戏为基础,但近年也在向移动端游戏延伸,同时在主机、VR 等领域也有所布局。
端游产品《梦三国》是公司的主要盈利点,率先在国内竞技类游戏市场提出了“国风竞技”的概念;《梦塔防》是一款集竞技、养成、策略一体的休闲塔防竞技类客户端游戏;在移动网络游戏方面,公司已发行《梦梦爱三国》、《梦三国手游》、《次元战争》等多款产品。
报告期内,公司在韩国地区独家代理发行的《不思议迷宫》正式登陆韩国Google play 和 App Store,上线不到一周便拿下了免费榜第一的成绩。
预计2017年下半年,公司代理的海外游戏《星盟冲突》以及自研手游产品《光影对决》、《野蛮人大作战》等多款游戏将正式上线。
游戏茶馆 五月
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