摘要:截止2017年5月王者荣耀用户规模超2亿,渗透率高达22.3%,日活跃用户达5413万,月活跃用户达1.63亿,日均新增用户数174.8万,日均使用次数2.33次,日均使用时长47.2分钟,女性玩家占比54%,非一线城市用户占比90.5%。
如果说《王者荣耀》是现国内市场上最火爆的游戏,一定没有人会反驳!这样一款爆款游戏的实际数据表现如何?受众特性是怎样?是否对同类游戏有指导作用?近日极光大数据在其官网上发布了对于《王者荣耀》的研究报告,其中就对以上问题进行了解答。
【发展历程&游戏概况】:
MOBA类多人联机在线竞技手游《王者荣耀》如大多数游戏一样经历了前期定位、中期完善功能,后期优化体验三个阶段。

(注:名称变化至最后非报告中《英雄联盟》 为《王者荣耀》)
《王者荣耀》自2015年7月内测到2015年10月公测期间以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心 已经形成了其成熟游戏、社交、商业模式。

【运营数据】:
报告显示截至2017年5月最后一周,用户规模达2.01亿人,较去年12月增加了67.5%,渗透率也高达22.3%,处在一路攀升的状态。

2017年5月,DAU均值为5412.8万人,约为2016年12月的两倍;MAU为1.63亿,相比2016年底增长超过一倍;Dau/Mau为0.33,这个数值与Benchmark数据发布的Dau/Mau高位置基本一致。


2016年12月至2017年5月,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万,相当于其他高渗透率的游戏3倍,其中每个周末会有一个高峰,春节期间用户量增幅也很明显。

根据报告王者荣耀30天留存率均值为55.9%,其他高渗透率的手游只有51.6%。春节期间的新增用户的留存率大幅度降低,可能与该时间端有大量非目标用户下载有关,其他游戏也同样出现此波动。
(注:月留存高达55%,笔者对此表示震惊,市面上甚至没有几款手游的周留存可以做到如此。对此有了解和想法的朋友,欢迎留言谈论!)

今年5月王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,该数值与Benchmark数据公布的日均游戏次数的平均数值是低的。2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长均值为47.2分钟;用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%。

【用户画像】:
报告显示《王者荣耀》中女性玩家占比54%,24岁以下年轻用户占比52%,本科学历人群占比达49.5%,玩家3001~8000元的白领收入占比最高,达47.8%。

王者的安卓用户中近30%使用的是OPPO旗下产品,19.49%使用的是vivo旗下产品,其中oppo和vivo的机型包揽了所有安卓机型的前10榜单;75.1%王者荣耀用户设备主屏幕为5-5.9英寸,型价格分布占比最高为1000-2999元,占比54.8%。


王者荣耀用户最为偏好手机应用QQ、QQ音乐和快手,最为偏好的手游为球球大作战,其次为穿越火线-枪战王者; 26.7%用户未安装其他手游应用,用户的平均安装周期为49.0天。


报告显示王者的用户相比全国网民分布更偏向二三线城市,华东地区用户占比最高30.2%,其次为华中占比16.5%;广东省用户最爱玩王者,占比高达11.21%,其次是河南省占比9.17%。


文中提到报告链接:
极光大数据 王者荣耀研究报告:https://www.jiguang.cn/reports/72
2017年4月移动游戏Benchmark:http://mi.talkingdata.com/report-detail.html?id=527
原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/60454
