动漫游戏侵权案两年涨近8倍 法院建议提高判赔数额

近日,北京石景山区法院召开了“关于涉动漫游戏知识产权案件新情况、新问题及其对策”的发布会。根据通报,近四年受理的涉动漫和网络游戏一审知识产权民事纠纷案件中,20152016两年收案同比20132014年上升近8倍。

 

根据通报,2013至2016四年间,石景山区法院共受理涉及动漫知识产权民事案件283件,其中2013年收案7件,2014年收案22件,2015年收案158件,2016年收案96件。期间,该院共审结动漫游戏知识产权民事案件272件,其中以判决方式审判69件,调解、撤诉案件203件。

 

从案件分布来看,侵犯著作权的纠纷案件最多,达到了268件,多为游戏内容涉嫌侵犯他人动漫美术作品、音乐作品、文字作品等著作权。其中,侵害作品信息网络传播权纠纷案件225件,侵害改编权、游戏人物形象复制权纠纷案件有13件,其他著作权权属、侵权纠纷30件;不正当竞争纠纷案件6件。案件所涉及的游戏以手游为主,且使用未经授权的动漫形象的案件明显增多。

 

在涉案金额方面,2016年石景山区法院受理了多起涉案金额超过500万元甚至接近近千万元的案件,说明诉讼标的额明显提高。在动漫游戏产业链专业化、精细化的发展以及市场的逐步成熟中,厂商的维权意识与能力都在逐步提升,而一些复杂案件的审理难度也在逐步加大。

 

如何判定是否侵权

根据法官分析,由于网络游戏本身元素的复杂性,权利人寻求法律支持时,除了常见的著作权法、商标权法保护范围外,还可以用反不正当竞争法拓展对游戏的保护空间。而在判断网络游戏是否侵权文字作品时,首先应确定哪些元素构成了原有文字作品的基本表达;然后再比较侵权作品是否以非独创的方式包含了版权作品中的独创性成果。


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2017年伊始,盛大游戏以运营、宣传涉嫌侵犯《热血传奇》知识产权的游戏公司、渠道及投放媒体为对象,群发200封侵权警告公函,涉及目前市场上多达60传奇类手游。


对策及建议:建议提高判赔数额

法院建议,游戏开发商应提前就拟采用的游戏名称、主要人物名称、故事设定等重要游戏内容排查侵权风险,确定不存在侵权内容后,或将游戏名称与主要角色名称申请注册商标,或就整个游戏软件作品或其中独创性较高的角色形象等进行著作权登记。游戏渠道商应提高知识产权意识,注重审核把关。涉事权利人则应根据案情选择案由,充分举证,合理选择民事、刑事与行政手段积极维权。

 

其次,法院建议游戏产权协会根据行业发展现状指定相关的行业自律与行业准则,定期发布行业风险评估报告与侵权游戏、研发运营商黑名单,提升行业整体产权意识。除此之外,行业协会可尝试与司法机关合作建立合作调节机制,提升调解成功率与信服力。行业协会也需要积极向司法机关提供专业性意见,让专家资源成为“法院外脑”,为法官查清案件事实提供有益帮助。

 

行政机关方面则可以通过加强游戏市场的准入审查、内容审查与主题备案,对于侵权行为及时作出行政强制措施或行政处罚决定,促进涉动漫游戏知识产权纠纷早发现、早处理、早化解。

 

石景山区法院表示,法院自身将从四个方面加大对动漫游戏行业知识产权的保护:

 

一是提高判赔数额,综合考虑侵权情节及性质、游戏知名度及美誉度、被告服务器数量与荷载量、玩家平均付费数额等因素,确定与市场价值相适宜、公平合理的赔偿数额。对于重复侵权、大规模侵权等而已侵权行为在自由裁量权范围内加大判赔力度,有充分证据足以使法官形成内心确信时,敢于做出超过法定赔偿数额上限的判决;

 

二是完善举证责任分配制度,合理降低当事人的维权成本;

 

三是合理运用诉讼保全制度,对于情况紧急、不及时采取保全措施将使权利人遭受难以弥补的损失,审慎积极的运用诉前与诉中保全制度,避免权利人“赢了官司、输了市场”,同时严格要求担保形式与担保金额,强化程序保障,防止诉权滥用;

 

四是注意适用民事、行政和刑事司法保护的层次性。目前涉动漫游戏刑事知产案件限于“私服”、“外挂”等侵犯著作权犯罪,保护范围较小。在遵循刑法谦抑性原则、先民后刑的基础上,在法定范围内拓展适用范围,利用刑事审判震慑性强、打击力度大等特点,结合民事诉讼形成全方位司法保护。

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茶馆小二
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