
4月10日,游族网络发布2016 年年报,报告期内实现营业收入25.30亿元,同比增长64.86%;实现归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。其中,手游收入占公司营业总收入的50.65%;海外收入占公司总收入的50.11%。
关键词1·手游>>>
手游收入占比50.65% 手游业务大幅度拓展
游族网络是一家集手游、页游研发、发行、代理和运营于一体的轻娱乐供应商。根据年报,2016年度公司营业收入继续保持高速增长,手游业务得到大幅度拓展。
报告期内,公司实现营业收入25.30亿元,同比增长64.86%;实现归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告称,公司的营收增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。


根据年报,2016年度公司的手游营业收入为12.82亿元,占公司营业总收入的50.65%,同比增长77.87%。
报告期内,公司自主研发、运营了《少年三国志》《女神联盟》《大皇帝》等多款游戏,同时在原有的游戏品类基础上进行了多维度拓展,发行了ARPG手游《狂暴之翼》,并推出了经典IP改编的ARPG页游《盗墓笔记》,加深了公司在中、重度手游的布局。
关键词2·海外>>>
将开拓印度中东市场 《狂暴之翼》成海外收入最高ARPG游戏
报告期内,公司海外营业收入为12.68亿元,占公司总收入的50.11%,同比增长64.55%。游族网络在年报中表示,海外地区收入保持高速增长,主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》的良好表现。

《狂暴之翼》
报告显示,《狂暴之翼》曾获苹果、谷歌双端全球推荐,累计登顶二十余国畅销榜,目前已是海外市场收入最高的ARPG游戏。《女神联盟》系列获得过Facebook年度最佳页游、年度新游等奖项。
2016年3月,游族网络宣布拟投资不超过8000万欧元(约5.8亿人民币)购买德国知名游戏厂商Bigpoint100%股权。目前这项收购已经完成,双方共享研发经验,并共同在海外运营公司自研页游《女神联盟2》。
报告提到,下一步,公司将在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,着力开拓俄罗斯、南美、印度、中东等新兴市场,将全球化作为公司的发展战略。
而根据今年3月印度知名媒体《经济时报》(The Economic Times)的报道,游族网络将在印度浦那成立分公司。
计划>>>
游族进军休闲游戏 2017年内将上线首款休闲竞技游戏
根据年报,2016年度,游族网络开始重点展开对网络游戏重度化趋势的应对,未来将持续推出更多题材品类的新游戏上线。
年报中透露,游族网络一款立项为3D魔幻题材的ARPG手游,预计将于2017年年底正式全球公测,游戏具备宏大的世界观设定,将满足广大玩家关于魔幻题材的需求,有利于公司进一步拓展海外市场。
此外,公司自主研发的一款休闲竞技类游戏已于2016年完成立项,是公司进军休闲游戏的首款休闲竞技作品,游戏将充分激发影游联动能力、提升IP经营能力,预计在2017年下半年正式上线。同时游族网络还计划推出一款战争策略类游戏,目前正处于项目立项阶段。
游戏茶馆 五月
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