【佳伦说】即使有腾讯网易,手游依然遍地是机会

茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到本期佳说。点评一周行业新闻,发掘行业最新变化。在游戏圈一直流行着这样一个说,把游戏公司分为三类,称之为腾讯,网易和其他。以此来说明腾讯网易在整个游戏市场所占的比重,而就在前一段,腾讯也发布了2016年财报,全年手游的收入是382亿,而网易手游的收入在179亿,在游戏工委发布的市场报告中指出2016年全年手游的市场容量将尽820亿。由此可以算出腾讯占比46.6%,网易占比21.9%,其他公司占比31.5%。

确实留给游戏创业者的空间不是很大了,总体规模大概在250亿左右。所以,行业内也弥漫着悲观的情况。

但是,有一部人却有另外一个观点。前几天跟一位行业的前辈聊天,他说,我跟几个游戏内的朋友交流,大家都很兴奋,因为大多数人都很悲观,都说行业没机会了,但是我们却看到了一大把机会。

那这些机会在哪里呢?

细分品类。

为什么说还有一大把机会?

因为,如果从用户需求的角度,中国人越来越有钱了,就会追求更高的享受。这也是为什么消费升级在投资圈很火的原因。但是即使你再有钱,物质的需求是有限的,一顿饭花的再多,一天也只能三顿,但是精神层面就不一样了,而移动游戏满足的就是精神上的满足感。

最近榜单上冲的很凶的《龙之谷》,固然是因为有腾讯倒量,盛大端游IP的原因,但是如果你仔细去玩游戏,会发现,他在格斗方面做了很多的创新。

移动游戏把用户基数一下子拉大到5岁到75岁,目前市面上的游戏还远远满足不了各个年龄层次的用户。

为什么兴奋?

就是因为大家都很悲观,都不做游戏了,反而那些认认真真做游戏,认真寻找玩家痛点的研发公司才有机会,泡沫挤出去之后,剩下的就是真金白银的市场了。

目前游戏市场还有哪些机会呢,你怎么看?

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茶馆小二
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