英雄互娱2016年财报:营收9.36亿,净利润5.32亿元

今日(3月23),英雄互娱发布了2016年度报告。2016年英雄互娱营业收入9.36亿元,较上年同比增长773.18%;净利润5.32亿元,较上年同比增长2587.59%。基本每股权益0.38/股。

 

财务数据.png 

 

2016年度,公司营业收入由2015年的1.07亿元提高至9.36亿元,归属于挂牌股东的净利润由2015年的1979.5万元飙升至5.32亿元,营业收入及净利润都达到了快速增长。主要原因为公司本期上线了多款自研游戏和代理游戏,大力发展赛事提高用户活跃度,并且加大国内和海外市场的推广力度,多款游戏流水市场表现较好,业务快速增长。

 

报告期内,公司坚持研运一体的运作模式,专注移动电竞游戏的研发和发行。致力于向游戏

玩家及运营商提供具有创意的网络游戏产品, 向游戏开发商提供发行、代理运营服务。目前,公司自研游戏包括《全民枪战》系列、《一起来跳舞》《无尽争霸》《装甲联盟》《巅峰战舰》等,代理发行游戏《影之刃2》《极无双》《弹弹岛2》《一起来飞车》《夏目的美丽日记》等。即将上线的游戏包括《战争艺术:赤潮》《战争公约》等。其中,《影之刃2》上线后获得苹果青睐,成为首款可在App Store中国区首页获得10个推荐位的国产游戏;《无尽争霸》获“金苹果”2016年度最受期待游戏产品;《装甲联盟》荣获金鹏奖年度最佳二次元网络游戏。

 

《全民枪战》系列目前已在港澳台和东南亚地区、北美等 10 多个国家和地区上线发行;《一起来跳舞》、 《全民飞车》(海外发行名称,国内为《一起来飞车》)、《街头篮球》(海外发行名称,国内为《街篮》)等游戏也已在港澳台地区发行,以上作品在当地均受到了游戏爱好者的欢迎。

 

渠道方面,公司与国内外各大移动渠道如App store、应用宝、阿里游戏、硬核联盟等均有良好合作,目前已与约200个移动游戏渠道开展合作。

 

除此之外,公司还致力于发展旗下HPL英雄联赛。HPL联赛为英雄互娱发起的移动电竞赛事,比赛项目涵盖《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《巅峰战舰》、《弹弹岛2》、《影之刃2》、《无尽争霸》等。2016赛季,HPL通过“线上+线下”赛事体系,举办了12个月线上赛、4场巡回赛、200多所高校校园赛、15国及地区海外赛。20161130日至123日,HPL全球总决赛总吸引了来自15个国家和地区的28支战队参加比赛,总决赛覆盖30多家国内外直播平台和视频网站,PCU突破700万,总观看累计达5000万。目前英雄互娱赛事游戏的注册用户已达到 4 亿。根据易观发布的《中国移动电子竞技年度综合分析 2017》显示,英雄互娱目前位列中国移动电竞研运商第二,仅次于腾讯。

 

报告期内,公司各类收入比重变化明显,其中游戏发行收入及游戏研发收入大幅增加,仪器仪表销售收入比重下降。2016年公司游戏发行收入6.3亿元,占营收比重67.34%;游戏研发收入3.03亿元,占营收比重32.41%2016公司开始进军VR游戏领域,新增游戏VR设备收入154.15万元。

 

收入构成.png 

 

英雄互娱成立于2015616日,为全球领先的互动娱乐品牌。公司坚持研运一体的运作模式,专注移动电竞游戏的研发和发行。致力于向游戏玩家及运营商提供具有创意的网络游戏产品,向游戏开发商提供发行、代理运营服务。

 

2017年,公司将有多款游戏上线,如《一起来飞车》《战争艺术:赤潮》等。《一起来飞车》主打竞速飘逸和真人社交;《战争艺术:赤潮》为一款支持全平台的多人战争策略游戏,曾获“金陀螺”年度最受期待新游奖,该产品目前已获得steam特别好评、免费榜和抢先体验双料榜首。

 

 

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茶馆小二
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