榜单透视:三类容易出现高幅上升的游戏

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看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览

时间:9月2日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

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本周排行榜前五十之内公司分别如下:

MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;

Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;

King出品游戏占5款,其中2款位于前十;

EA出品游戏4款,2款位于前20;

国内游戏占3款,1款位于前20;

Zynga游戏占1款;1款位于前20;

付费游戏占1款。

和上周相比,有6款游戏跌出了榜单,分别是:

《Vikings:War of Clans》

《Tap Sports Baseball 2016》

《SimCity BuildIt》

《KONAMI Slots》

《Kill Shot Bravo》

《Scatter Slots》

而新上榜的游戏有:

《Puzzle & Dragon》

《Caeser Slots》

《梦幻花园》

《烹饪发烧友》

《战地风暴》

《僵尸前线3》

本周新上榜的游戏中,大部分集中在30-40位,有两款游戏是首次在统计中进入前五十,分别是赌场游戏《Caesers Slots》以及《僵尸前线3》。同时,国产游戏《战地风暴》也回到了榜上。

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三类容易出现高幅上升的游戏

对于相对平稳的欧美畅销榜而言,很少会出现短时间内名词大幅上升的游戏。但是每周几乎都会出现一到两款这样的游戏,平常的排名稳定在40-80位之间,但是会在短时间之内冲进前20甚至前10之内,而出现这样的游戏,通常分为三类。

1 经典游戏更新新版本

这种情况通常出现在上架时间在1年以上,大厂出品的经典作品。因为生命周期和新游戏的出现而排名下降到40-80位,但是因为本身良好的游戏素质和老玩家的沉淀而保持在Top 100中。当这类游戏出现打的版本更新时,就会出现玩家消费的集中高峰期。通常情况下这类游戏已经有了稳定的受众,但在遇到大型版本更新的时候,除了日常玩家会出现一次大规模的充值外,还会出现一部分玩家的回归,因此会出现短时间之内的排名上升。

这样的经典例子有暴雪的《炉石传说》等。

2 新上架的部分游戏

一些新上架游戏,由于宣传或运营问题,在一开始并不会出现充值高峰期,然而在上架一周之后,会出现一次充值的高峰。这样的情况也是较为普遍的,也是非常正常的情况。通常,上升之后的名次也可以保持很长时间。

这样的例子有《CSR Racing2》等。

3 部分日系游戏

日系游戏在欧美的处境比较特殊,同为精品游戏的出产地区,日系游戏本身通常具有不错的素质。但是日系游戏同时具有较强的地域特色,审美和玩法上都和欧美系游戏有巨大的差别。因此,在欧美地区,日系的游戏受众不算人数巨大,但是通常比较核心。因此,平常的表现可能平平,但是在出现新版本和活动时,也会出现一个高峰,并且相比较第一类游戏而言,回归玩家的贡献要相对比例较小。

这样的例子有《龙珠Z》,《Puzzle & Dragon》等。

综合来说,游戏本身的素质依旧是根本,但是对于这三类游戏而言,更容易出现短时间上升的趋势。

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/48424

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茶馆小二
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