进入八月,各公司都陆续的发布了年中报告,截止9月,财报基本都已落定。根据发布财报的企业来看,目前游戏产业整体属于稳步上升趋势,但是竞争状况依然激烈,两极分化严重,据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》中显示,上半年中国游戏市场实际收入到达787.5亿元,在整个游戏市场中,腾讯、网易两巨头分食了市场份额的近七成。

今天我们将从中国游戏产业的三个梯队来梳理中国游戏市场的现状,通过企业财报中的数据,整理产业发展。
腾讯、网易 头部控场
财报显示,腾讯截止 2016年6月30日第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%;净利润为人民币108.80亿元(16.41亿美元),比去年同期增长47%。

腾讯第二季度财报显示,增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。其中,网络游戏收入增长32%至人民币171.24 亿元。该项增长主要来自玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自数款PC游戏的较少贡献。即增值业务的收入占腾讯总营收的71.95%,其中,网络游戏营收占腾讯总营收的占腾讯总营收的48%。
腾讯的业务在增长,说明其市场份额在扩大,对比去年同期,腾讯增值服务业务收入同比增长28%,其中手游收入环比增长60%。

由历年财报可以看出,自2014年开始,腾讯旗下的游戏收入就已经在大跨度的增长,2014年第三季度网络游戏的收入就已经占据30%多的营业收入。
相对而言的网易呢?网易前几日发布的第二季度业绩报告中数据显示, 网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。网易的季度净收益以及净利润又创下了历史新高;并且 其中第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%。

腾讯网易不约而同的讲公司重点加持到了游戏上,那么他们是依靠什么控场游戏市场的呢?
腾讯2016年第二季度收入中的47.9%为网络游戏收入,其中手游业务收获96亿元。在腾讯公布的数据中,增值服务的毛利率到达66%,虽说游戏行业的毛利率本身就很高,但是66%,却也是比较惊人的。
并且,腾讯曾流出斥资86亿美元收购芬兰游戏开发商 Supercell的大多数控股权,并且腾讯控股已经开始面向放款人推介其35亿美元贷款,以资助公司收购软银持有的多数Supercell股份交易。由此看出,腾讯在手游方面还是要狠下一番功夫的。
毋庸置疑,网易肯定是押宝游戏业务,但是仅靠眼前的业务是否能保障网易的未来?此前丁磊在采访中曾提到,《炉石传说》在发布《上古之神的低语》后,第二季度的收入和活跃用用创下了新的记录。与此同时,网易的AR、VR也走上了正轨。
第二梯队 手游抢食不易
除了腾讯网易的大份额控场外,按照市场份额看,还留下了不少第二梯队的成员。三七互娱、金山软件、畅游网络等。
财报显示,三七互娱 上半年实现营业收入24.29亿元,同比增长13%,归属于上市公司股东的净利润4.86亿元,同比增长124.72%。但若深究的话,三七互娱业绩大幅增长是由于上海三七互娱完成股东变更成为上市公司的全资子公司,为三七互娱带来了不可小觑的净利润。

作为传统的页游巨头,其在页游的市场份额为13.5%,仅随腾讯其后。三七互娱尽管很早就开始布局手游,但是就目前财报状况来看,仅披露了注册用户过亿以及月流水进2亿的数据。并且三七互娱孙公司前段时间也投资了上海墨鹍,财报中表示, 墨鹍的股转意在开拓三七互娱未来的手游市场。在投资者提问时,三七互娱方也表示:虽然公司一直是页游领域的领导公司,但认为未来手游产值会超过页游。
并且,三七互娱在VR方面的布局也有所体现,其收购了 一个海外VR游戏研发商Archiact。
金山软件上半年营收约人民币35.17亿元,同比增长47%,网络游戏占总收益的27%;净利润为4.44亿元,较去年同期增长29%;在第二季度,金山软件营收约17.65亿元,同比增长约38%,网络游戏占总收益的27%;净利润约为1.89亿元,较去年同期增长25%。

不过目前金山软件,网络游戏方面的营收也在依靠《剑网3》,其收益较去年同期增长88%。财报显示,对于手游方面的数据,仅曝光了《剑侠情缘手游》6月交易额达5.07亿元。
如果说三七互娱和金山还能依靠以前的效益撑一下的话,畅游就显得有点惨不忍睹了。畅游网络第二季度总营收1.29亿元,同比下滑36%;净利润3300万美元,同比下滑26.7%; 畅游第二季度PC游戏月活用户达290万,同比下滑34%;移动游戏月活账户达240万,同比下滑58%;PC付费用户为100万,同比下滑9%;移动游戏月付费用户为60万,同比下滑57%。

从去年第三季度开始,畅游的营收就开始持续下滑,虽然一开始的网游业务还能勉强支撑,环比下降幅度也仅在10以内。但是手游的环比却以30%的幅度在下降。畅游自己解释的时候用“手游的自然发展规律”来做借口,可谁都知道,第七大道等三家子公司的离开才是其直插心脏的匕首。
我们不可否认的是,手游肯定是有生命周期的,但是,整个市场都在上升趋势的时候,一家公司的下滑只能代表其产品出现了问题。本来《大唐双龙传》就没有给畅游续上命脉,接下来的《仙剑奇侠传五前传》,似乎也并未起到逆转局势的作用,月活和月付费都以多于50%的比例在下降。

新三板两极分化严重
从去年年初开始,新三板就不断有公司在进驻,少说也有100多家,但是根据已经发布的财报显示,新三板上两极分化实在明显。其实大部分在新三板挂牌的企业,主要是看上这块地方能得到政府支持,进可跨步创业板,退也可安稳度日的方式。
新三板上也有几家颇为明显的头部企业,比如英雄互娱、白鹭科技、心动网络等。
前几日,有一个系列的笑谈,其中有一句是,游戏都带电竞,你英雄互娱的吧?那么这家产品都带电竞属性的公司在新三板上到底什么样?上半年财报出来后,数据是这样的,总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元。分别同比增长4728.94%和3111.21%。公司上半年游戏流水为8亿元。当时,英雄互娱借壳后签了对赌协议,保证每年税后净利润不低于人民币5亿元。

同时,英雄互娱近期也宣布成立英雄VR,并且将不仅进行内容制作,也将同时进行硬件开发。以及英雄体育也宣布投资了美国VR设备研发厂商。移动电竞在宣布之后,VR电竞也在布局之中,不过移动电竞是不是泡沫,大家还没弄清楚的时候就提出VR电竞,还是需要静观其变。
H5游戏去年一度走红,当时接着东风一路走上新三板的白鹭科技随着H5的呼声越来越小,似乎也不被看好过,觉得乘着东风吹起来的H5游戏很急躁。那么白鹭游戏现在情况又如何?白鹭科技2016年上半年营收2051.30万元,同比增长850.48%;净利润-2333.77万元,同比增长54.13%。

白鹭科技报告期内持续亏损,并且亏损数额增加了819.58万元。白鹭科技表示,H5游戏在市场上还未被认可,所以导致亏损增加。但是根据市场上对于H5的曝光度,以及去年出具的《HTML5移动游戏产业报告》来看,H5确实在市场上还需努力。
由一款《天天打波利》的手游而被大家所知道的心动网络在今年上半年看似收益不大。心动网络 实现营业收入26817万元,同比增加80.13%,归属于挂牌公司股东的净利润6013万元,同比增加31.48%。但就其销售费用来看,1.25亿元的销售费用,或许心动网络在某一大盘棋。同时心动网络与其子公司行动投资工投资了五家公司,均为手游市场的拓展,其中上海龙成网络也确定了其拓展海外市场的心理。

特色一:大企业控场
就几家大企业的布局来看,2016上半年的竞争主要在手游市场上展开,大厂开始启用细分化占据市场格局;端游IP重新进入市场,自去年年末便开始的“强强联合”直至今年上半年还在使用中。
特色二:网页游戏出现萎靡
就之前数据来看,网页游戏市场基本已经确定,市场活跃度越来越低,不少厂商基本放下页游市场,开始进军手游或者VR内容。但是老游戏在市场上依旧可以存活,就三七互娱而言,页游市场区域稳定,同时也在向手游市场转型。PC端以及手游端的分流,使得页游力不从心。
特色三:VR游戏起步中
随着VR的大热,各家游戏公司也在加紧布局中,收购公司以及自研都在进程之中。但是由于VR的硬件起到的限制,让做内容的厂商可能会显得无所适从。都在摸索之中。硬件的不确定、平台的混乱,都在一定程度上阻碍着内容的发展。
特色四:新三板可攻可守利于生长
移动游戏市场相比端游、页游市场更加的瞬息万变以及竞争激烈,所以选择新三板的挂牌能够帮助中小企业的快速融资。就此前的数据来看,上板之后,最短不到两个月就可以完成募资,进行新一轮的股票发行。并且新三板挂牌公司相较于同等条件未挂牌公司可以提高很大的知名度。
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