1网曝“5月19款刷榜游戏详情” 单款月自充高达4700万
近日,有消息人士透露了一份“5月19款刷榜游戏详情”名单,曝光了19款手游产品的刷榜详情,包括自充周期、5月自充的金额、最高排名、真实排名等信息,引发业界关注。这份名单显示,参与刷榜的产品均为各个公司力推的手游大作,1个月的自充金额最高可达4700万,最低也有320万;自充过后,部分产品的App Store排名能进入前10,而真实排名均在50开外,甚至300以后。而从“自重周期”这一栏的信息来看,部分产品从上线至今便一直刷榜,已持续3个月以上。

茶馆注:图片未经证实,仅供参考。图片中总结到,“完美、龙图等老司机自充‘上瘾’,首次有海外厂商DeNA加入自充行列”。
2NiceTV、PLU、英雄体育战略合作成立VSPN
6月20日,乐竞文化传媒(上海)有限公司(NiceTV)举办发布会,宣布成立VSPN(Versus Programming Network),同时与PLU、英雄体育达成战略合作关系,三方将在业务层面进行捆绑,旗下主力赛事资源均将注入VSPN中,同时,英雄体育将其旗下中国移动电竞联盟交由VSPN管理。VSPN将获得TGA腾讯移动游戏大奖赛、HPL英雄联赛的独家运营和招商权,以及《王者荣耀》职业联赛承办权。
茶馆注:英雄互娱有熊猫TV,腾讯也有龙珠直播以及自家的直播平台……
3腾讯已经确定收购Supercell
《华尔街日报》最新报道,根据相关人士的可靠消息,腾讯控股已经确定收购芬兰手游公司Supercell,此举可能会使得中国互联网巨头公司腾讯成为一家全球性的游戏发行制作厂商。这位相关人士还透露,腾讯将和软银将在周二晚些时间(美国时间)共同发布关于这项收购的信息。
茶馆注:Supercell估值据称超过90亿美元,这是腾讯到目前为止规模最大的一笔交易。
4手游上线需审批 代办游戏版号1.5-3.5万元/个
近日,国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下简称《通知》),从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。目前办理一个游戏版号需要花费的成本大约在1.5~3.5万元之间,根据游戏类型不同,价格会有差异。
茶馆注:产业结构升级,拉动内需。
5Valve大爆料:VR团队占三分之一,正在开发第二代Vive
虽然VR只是Valve众多业务之一,但却是Valve极其重要的一部分。近日,Valve工程师Alan Yates在Reddit上发消息称,VR团队目前占据公司三分之一,并且核心人物正在研发下一代VR设备。
茶馆注:必须加快一步,HTC快撑不下去了。
6苹果“竞价排名”玩法浮出水面 小型开发商或将受益
在苹果2016年全球开发大会之前,苹果宣布其移动软件商店AppStore将会推出搜索广告,允许苹果开发商通过竞价模式购买广告位,推广自己的软件。据外媒最新消息,苹果日前已经正式开始测试搜索广告,另外相关的排序机制也有更多信息公布,据称苹果将会采取各种措施,保护资金实力不足、规模小的软件开发商,苹果不会允许大型开发商利用竞价垄断排序结果。
茶馆注:都是赚钱,你开心就好。
7腾讯称快播不只是侵犯腾讯利益 而是全行业
6月21日消息,深圳市快播科技有限公司诉深圳市市场监督管理局有关2.6亿罚款一案,于今日上午在广东高院公开开庭审理。在庭审上,快播律师认为,深圳市监局帮助腾讯清除竞争对手快播。在他看来,快播与腾讯是竞争对手,虽然是小公司,但是技术上很先进,本案仅仅依据腾讯这一厉害关系人就做出如此重的处罚,等于帮助腾讯清除了一个竞争对手,并且是打着“公共利益”的幌子。
茶馆注:一言不合就卖地卖楼。
8PS4软硬件销售强劲 索尼互娱全年净利润超9亿
近日,索尼互动娱乐(SIE, Sony Interactive Entertainment)公布了2016年3月期官方决算简报,销售额为8383亿日元(同比前期增长3.3%),营业利润为257亿日元(同比增长275.1%),经常利润为249亿日元(同比增长827.0%),最终利益为143亿日元(同比增长366.5%),整体成大幅增收增益状态。
茶馆注:财报增长主要是归功于PS4游戏收益和硬件成本降低。
冰穹互娱与纵横数娱达成全面海外战略合作
维旺迪增持育碧股票至20.1% 声称半年内不继续动手
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