九大议题,精彩荟萃,UCCVR系列沙龙-成都站,盛大开启! 茶馆小二 • 2016年4月6日 5:19 下午 • 游戏业界 • 阅读 2009 4月8日(13:00~18:00),在成都高新区菁蓉国际广场7号楼,UCCVR系列沙龙-成都站,“蜀”于成都人民的虚拟现实开发之行,即将重磅开启,届时将迎来数百位行业人士,共同开启九大议题!现场更有诸多行业重磅嘉宾大咖的神秘参与亮相,史上最为齐全的虚拟现实终端现场体验。让我们一起提前来看看,都会有哪些精彩的干货内容出现!(具体议程请点击阅读原文) Who 我们是谁? 优聚+ 优聚+是专注于泛娱乐产业的细分市场的创投加速器,整合业界资源,深度绑定企业级合作,落地本土孵化,全面参与投后管理。 UCCVR UCCVR是前Unity大中华区总裁符国新(Allen Foo)先生携手志同道合的行业专家、职场精英和优秀制作团队所共同成立的专注于VR领域的综合创业服务平台。UCCVR通过整合国内外最广泛的顶级行业资源和影响力,创建国内外最专业的VR/AR社区和孵化平台,真正意义上为VR/AR内容开发者们打造集内容体验、技术支持、行业资讯、基金扶持、教育培训为一体化的开发者产业服务生态链。 What 我们将要做什么? 1. 浪潮迭起,虚拟现实前沿产业分析! 2016年,VR元年到来,这个举世瞩目的新兴产业汇聚着行业最广泛的关注,无论是BAT还是游戏大厂、重磅资本、影视大咖都在布局VR,优质的内容和开发者成为整个行业热烈追捧的对象。在内容需求过盛的情况下,针对于产业走势如何发展,怎么样更高效的生产开发,如何更快速的加入VR产业的问题——这一刻,VR“蜀”于成都!UCCVR和“优聚+”强强联手,UCCVR创始人兼CEO 符国新(Allen Foo)也会亲临现场,将带来最前沿的产业分析主题演讲! 2. 停止观望,虚拟现实开发进阶实训! 全球知名引擎原厂Epic Games早在今年2月就宣布UE 4将在接下来的版本中对VR游戏制作提供全面支持,能让游戏制作者置身VR世界中打造游戏。开发者只需戴上Oculus Rift或HTC Vive,手中的Oculus Touch或Vive手柄就会变成编辑器。相信就已经让不少开发者都跃跃欲试了。 而在UCCVR系列沙龙-成都站的现场,我们将能够和Unreal 原厂工程师面对面进行交流沟通,并且就在VR项目的开发过程中,项目的优化进行重点分析和经验分享!想要收获满满干货的VR开发者们不容错过! 3. 巨头暗战,Intel全力发力虚拟现实开发! 虚拟现实火热爆发至今,在传感器芯片领域一直都是硬碰硬的大厂暗战,在这个全新的市场里,各个芯片厂家,无论你是PC的王者,还是移动的巨头,都站在同一起跑线上。Intel RealSense作为英特尔实感技术的重要产品,能够赋予设备以类似于人眼的视觉深度。借助英特尔实感技术,人们手中的电脑、平板电脑等计算设备可实现手势控制、头部控制、人脸识别、3D扫描、景深识别、语音控制等功能。而这项技术和产品将能够给广大开发者描绘出一幅怎样的未来蓝图,都将在UCCVR系列沙龙-成都站的现场得以揭晓!拭目以待! 4. 顶尖大厂,揭晓虚拟现实爆发前夕的精彩! 提及虚拟现实行业,不得不提及全球顶尖的硬件厂商,在虚拟现实硬件爆发前夕,这些大厂还有什么样的大招还未放出,还有什么样的战略规划有待我们进一步深入挖掘,对于即将迎来井喷式的内容发展高潮,每家厂商都会拿出怎样的态势和开发者进行深入合作?!在UCCVR系列沙龙-成都站的现场,我们邀请到顶尖硬件大厂HTC Vive和国内知名厂商3Glasses的重磅嘉宾到场,至于要分享什么,敬请现场揭晓! 5. 从视觉开始,让全景拍摄有迹可循! VR能够带给人以沉浸式体验和全新的交互方式,全新的360°或者是说全景视频的内容,从产生到观看,都带给人不一样的认知,开发商需要针对内容寻找到全新的拍摄模式,目前国内全景的摄像设备、缝合算法等都还没有形成业界标准,如何更有效的采集、生产、加工、创作、最后到输出,都需要完整的处理流程。借鉴于成熟的厂商经验,帮助开发者、拍摄人士、导演制片等行业各个环节的人进行最精密的梳理分析。在UCCVR系列沙龙-成都站的现场,我们邀请到了业界新锐厂商SightPano,进行VR视频案例拍摄重磅分享! 6. VR游戏,看看别人都在怎么做! VR游戏开发者和传统游戏制作开发团队的重合度有着高度一致性,越来越多的游戏大厂加入到VR游戏开发中的队列来。UCCVR系列沙龙-成都站现场,邀请到了国内最早参加UCCVR举办的“2015创领发现VR/AR游戏及行业大赛”的优秀参赛原创团队亿次元带来:游戏案例的制作开发经验分享,和先行者们一起对开发和内容进行探索和分析! 7. 还没有听过VR一体机,你就Out啦! 提到VR产品,深入人心的形象一直是头戴式眼镜,配合不同的操控手柄或者周边设施,但往往在体验者的背后都需要拖着各种冗长的“尾巴”,移动端的插手机式产品却又在重量、散热、沉浸感等方面有所限制。真正的VR一体机将能够承载PC端VR产品的高质量内容,同时又结合移动端VR产品的体验优势,当VR设备的计算力达到足够水平,用户同时又能获得最轻便和优质的内容体验,那将才是VR的终极体验! 在UCCVR系列沙龙-成都站的现场,我们邀请到了国内率先在VR一体机领域有着成功产品经验的Idealens的现场展示与演讲分享。本次沙龙,总会给你带来不一样的创新内容! 8. 整合资源,优聚+&UCCVR助力产业内容创新! 在国内,UCCVR是这样一群专业而低调的团队,他们最关心虚拟现实行业里的最新动态,最关注在内容制作生产过程中的每个环节,最关怀一个团队从想法到实践的艰辛创业过程,凭借着多年专注于技术开发底层的积淀、从技术到市场的成功运作经验,致力于为开发者提供:团队初创期投资、技术开发支持、创业办公孵化、内容创意指导等全栈式创业服务。 2016年4月8日活动当天,UCCVR和“优聚+”现场发布联合基金,将重磅对优秀团队进行天使/初创/A轮投资,助力内容创新,帮助团队快速发展,为虚拟现实梦想加速。 9. 超嗨震撼,打造虚拟现实最强体验! 本次沙龙,除了邀请到九大产业链厂商的重磅分享外,现场更为成都开发者们带去了最齐全的虚拟现实硬件设备体验,更有包括移动端为代表的三星Gear VR、HTC Vive、PS VR、包括鲜露真容的Oculus CV1等真机都将曝光现场,加上国内优秀虚拟现实硬件厂商们的重磅参与,超强震撼,超多体验,带来虚拟现实最齐全最为极致的体验之旅! 影响力 •1000+VR/AR开发者及创业团队 •300+行业大咖嘉宾 •100+ 业内专业媒体 技术硬件 •汇聚海内外顶尖虚拟现实硬 •VR/AR顶尖内容制作人及作品 •国际精尖的虚拟现实陈设体验 内容开发 •专业的VR技术干货分享 •创作案例实战开发经验 •行业潮流趋势解析 500+ 现场 制作人/开发者/原创团队 5千+ 线上 专注于VR/AR行业的用户人群 100+ <section class=" 原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/41383 赞 (0) 茶馆小二 生成海报 红玛互动传媒 上一篇 2016年4月6日 5:18 下午 郭德纲是怎么看IP热的? 下一篇 2016年4月6日 6:12 下午 相关推荐 游戏业界 《LET IT DIE: INFERNO》试玩:新奇又硬核的搜打撤 10小时前 38 游戏业界 经典端游《石器时代》宣布回归,重生测试定档12月19号!实机画面曝光 11小时前 37 游戏业界 电竞与江南文化交融,坦克世界2025WCI在苏州打响 11小时前 48 游戏业界 上AppGallery,让旗舰新品化身“武侠宇宙+理财中心+旅行管家” 1天前 82 游戏业界 《传奇世界重制版》今日公测:22年情怀再燃,经典革新破局而来! 1天前 99 游戏业界 年末狂欢就位!《三国杀:一将成名》周年庆预热开启,豪礼嗨翻全场! 1天前 102