【茶馆日报】世纪华通拟收购点点互动100%股份·Facebook将限制游戏推送·EAQ3手游营收1.23亿美元

世纪华通2014年收购了网游公司天游软件,而根据2015年10月17日的公告,世纪华通更是拟斥百亿进行大并购,包括中国手游100%股份和盛大游戏43%股份,然而剧情还没有停止,今天世纪华通发布公告称,拟通过包括发行股份购买资产或支付现金等符合相关法律法规规定的方式,收购点点互动(北京)科技游戏公司和DianDian Interactive Holding100%股权。这次世纪华通是打算发展休闲社交游戏吗?曾经有一个馒头引发的血案,现在有一句话引发的行业变革。今日,扎克伯格在印度理工学院发表了演讲。在问答环节中,当有人提出“我不想看到太多邀请,应该如何来阻止它?”这一问题后,全场一片掌声。扎克伯格对此表示,他之前已经看到过用户的抱怨,并已将该问题通知给公司相关团队,希望能找出一个解决方案。目前看来一大片游戏公司将要躺枪。祝大家周末愉快,来看看今天的茶馆日报。


【企业】世纪华通再购游戏公司 拟收购点点互动100%股份


世纪华通集团发布公告称,拟通过包括发行股份购买资产或支付现金等符合相关法律法规规定的方式,收购点点互动(北京)科技游戏公司和DianDian Interactive Holding100%股权。具体金额等细节未透露。世纪华通的主营业务为汽车用塑料零部件及相关模具的研发、制造和销售。2015年10月16日发布公告拟以超过100亿人民币,收购中国手游100%股权,及并购另一家互联网游戏行业公司,业内有人猜测为盛大。此次拟收购的点点互动旗下游戏主要为休闲社交类,如Family Farm。点点互动曾为游戏公司FunPlus子公司,于2014年8月20日以9.6亿美元出售给建筑企业集团上海中技控股;2015年8月14日,华西股份拟收购点点互动控股和点点互动60%股权。


茶馆注:世纪华通在游戏的道路上根本停不下来。


【资本】掘金二次元社交 果糖移动获清流资本800万美元融资


最近的一起二次元项目获得融资的是果糖移动,凭借着他们做二次元社交的想法以及初步的产品,果糖获得了清流资本800万美元的A轮融资。二次元项目之所以受到资本的关注,不外乎是二次元强大的消费力让人觉得这里面大有市场。这也是一时间出现很多二次元创业项目遍地出现的原因,笔者在最近一月就接触到了电商、导购、交友、游戏等多个不同类型的二次元项目。而果糖要做的是二次元社交,他们的主要产品是超能部App,这是一个以社团社交为切入点的社交产品。正如我们所见到的,真以为二次元用户“人傻钱多”的团队几乎没有活下来的,包括一些定位为二次元手游的产品,“动漫大胸妹子”的推广素材也是遭到了玩家的反感和抵制。“准确的来说,二次元其实是内容消费者,他们会为他们认可的内容买单,但如果你不是他,你绝不会知道什么才是二次元认可的内容。”这些观点是果糖的核心用来回答为什么二次元创业容易死掉这个问题的。目前,他们的超能社已经在测试当中了,据果糖披露的数据,产品从7月底测试上线至今,已经拥有数十万核心内测用户,各种社团约4500千个。


茶馆注:对一个群体正确的认知是引导产品走上正确的道路。


【企业】Facebook将限制游戏推送 糖果传奇中枪


Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)今日在印度表示,Facebook正在着手解决令人讨厌的游戏邀请通知问题。农场类游戏《Farmville》的邀请通知已经给Facebook带来了灾难,但风靡全球的益智类游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)也引入了邀请通知,这让许多用户大为不满。今日,扎克伯格在印度理工学院发表了演讲。在问答环节中,当有人提出“我不想看到太多邀请,应该如何来阻止它?”这一问题后,全场一片掌声。扎克伯格对此表示,他之前已经看到过用户的抱怨,并已将该问题通知给公司相关团队,希望能找出一个解决方案。扎克伯格还称:“我们之前并未将关闭该功能视为重要工作,因为我们还有其他更重要的工作。但如果这是用户最关注的问题,我们也会重点解决。”扎克伯格并未详细说明将如何做出调整,《糖果粉碎传奇》开发商King目前尚未对此发表评论。今日,扎克伯格在演讲中还称,Facebook要获得“下一个十亿”用户,印度市场至关重要。


茶馆注:一句话引发的行业变革。


【产业】苹果开发者面临屏幕“碎片化”危机


据国外媒体报道,因为苹果设备的统一性和苹果应用开发的高利润性,苹果软件生态中的开发者们向来忠诚度颇高。但是,如今这些开发者同样要面对Android设备才有的碎片化开发危机。如今,开发者们开发一款应用,小则满足Apple Watch,大则Apple TV,更有不计其数屏幕尺寸的iPad和iPhone,对设备屏幕的优化成为了越来越棘手的问题。一年之中,苹果公司已经推出了两种截然不同的平台 – 小屏幕的Apple Watch和大屏幕的Apple TV,开发者面临在哪里投入时间和精力的艰难抉择。Madefire公司的CEO表示,“我认为现在的状态是不幸的,因为你有多种平台,现实中这些平台在互相争夺开发资源。”新一代iPhone图形渲染能力得到大幅提升,但另一方面,现在每年都会推出两款不同型号和分辨率的iPhone手机,造成了一定程度的iOS屏幕碎片化。而且目前旧版iPhone和iPad使用率并不低,如果开发者只面向iPhone 6和iPhone 6 Plus制作游戏,那么,对于老款iOS设备用户以及即将出现的Apple TV用户体验显然不会太好。


茶馆注:曾经生态封闭,产品线单一时可以吊打安卓,现在安卓稍微收敛了些,目测1080p手机产品是趋势。


【企业】EA财报:Q3净收入11.46亿美元 手游营收1.23亿美元


10月30日消息,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告,报告显示,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。自今年E3活动宣布了新资料片之后,《星球大战:旧共和国》付费订阅用户增长了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戏次数同比增长了300%,《星球大战:战争前线》公测用户量达到了950万,成为EA游戏测试历史上用户量最大的游戏,该游戏将在2015年11月17日正式发布。在第三季度期间,EA公司的NON-GAAP净收入为11.46亿美元,超过了此前10.75亿美元的预期,NON-GAAP每股收益(EPS)65美分,比此前预期的40美分多出了60%以上。EA旗下的FIFA、Madden NFL以及Hockey Ultimate Team等净收入同比增长了64%。在第二季度期间,EA斥资1.26亿美元回购了180万股。


茶馆注:9月份美国NFL赛事的重新开启使《Madden NFL Mobile》收入预期提高。#比赛带动游戏


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茶馆小二
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