
受访人:腾讯开放平台总经理 侯晓楠
游戏茶馆:从今年的发展趋势来看,刚才您在演讲的时候提到了网易的《梦幻西游》的合作,这块您能介绍一下吗?
侯晓楠:能体现出腾讯的开放。为什么说我们是一个开放的平台,这里没有什么黑名单,只要是好游戏我们就比较开放,很透明的平台,我们是最大最全的,所以在这个平台里面有一个自己的舞台,所以这一块就可以看到《梦幻西游》接入到这个平台是很不错的,所以这个就是我觉得是一个平台应该做的事情。
*梦幻西游相关数据:上线首月流水突破3000万,且每月持续增长,应用宝安卓渠道收入第一。
游戏茶馆:然后问一个相对比较外行的问题,就是应用宝会在VR各个领域有些动作,虽然看似关系不太大。
侯晓楠:VR我们也在看,现在没有特别成熟的方式,其实应用宝我们也在各个领域也有一些小的探索,但可能不是特别确定的这样一些方向,包括比如说手机跟电视怎么去互动,包括您说的VR和手机页游,这个我们很关注,所以后续我们觉得H5一直是我们保持关注的,包括应用宝引来就是说,因为我刚说了,我们在做游戏+的2.0的连接器,这里面有很多内容,所以也不排除。
游戏茶馆:然后问一个关于研发的问题,腾讯之前公布的是在今年要发多少款游戏,但是现在10月底了,完成的数量是刚过一半,然后在接下来的两个月会不会一下发完?腾讯没有完成任务的原因是什么?
侯晓楠:因为我确实不太清楚这60款是不是我们的目标,我理解款数是一个收入,不是一个目标,跟拍电影一样,我找到一个票房好的,后面的排片可能会晚一点,实际上款数不是我们特别追求的,今年做到60款还是50款,最终我们看的还是主要是看收入和市场氛围,而且很多游戏还在做调试。
游戏茶馆:我的问题就是我们之前看到《花千骨》一系列在应用宝上取得了重大成功,我们可以认为是强强联合,有些游戏没有这种IP的在里面的,你们会怎么样给他们提供帮助呢?
侯晓楠:《少年三国志》相当于之前也是没有IP的,这个也是我们最开始还筛选的时候发展这个游戏非常好,我们最开始给产品内测、包括首发前的预热,当时在各个渠道首发我们的量是非常大的,后续的量有一个叫《战舰帝国》,它之前一直做军事题材的,在精品上也有经验,我们就会跟它探讨,什么年龄、什么性别这样的用户,这样的话其实就能够帮助它达到快速收入的位置,军事题材特有一个特点就是收入特别稳定,他这个用户一旦进到里面去以后,收入也会非常稳定,所以这都是没有IP也能取得成功的一些例子。
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