【茶馆专访】天马时空CEO刘惠城:《全民奇迹MU》单月流水3.9亿,新作IP不亚于“奇迹”

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《全民奇迹MU》首日2600万流水震惊业内,上线半年来长期盘踞在畅销榜前十名内。游戏茶馆编辑有幸在CJ 采访到了《全民奇迹MU》的研发商天马时空的CEO刘惠城,下面是专访实录:

 

游戏茶馆:天马时空今年迅速成长起来,从之前的默默无闻到现在的黑马公司,均因为《全民奇迹MU》的成功,对于这款产品的新成绩,有没有可以分享的?

刘惠城:《全民奇迹MU》从开始的爆发,到现在一直比较稳定,4月底和5月初进军海外市场,都取得了非常不错的成绩,韩国和台湾相继登顶,《全民奇迹MU》全球单月总流水达到了3.9亿,达到一个新的制高点。

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游戏茶馆:《全民奇迹MU》第一阶段海外市场是韩国和港台,那么接下来会进军那些国家或地区呢?

刘惠城:5月《全民奇迹MU》出海首战告捷,韩国和台湾均登顶畅销榜并获得Appstore和googleplay的推荐,对天马时空来说也是一个极大的鼓舞。第二阶段出海会考虑东南亚的某些国家,随后也会考虑欧美市场。

 

游戏茶馆:半年以来,《全民奇迹MU》的成绩非常稳定,一直稳居AppStore畅销榜前十名内,作为重度手游,如何保证产品对玩家持续的吸引力。

刘惠城:《全民奇迹MU》在设计之初就从长远考虑,在用户引导和内容上进行了持续性设计,每个月都有小版本更新,2个月更新一个大型资料片。7月上旬,我们更新了一个大型资料片“魔剑归来”,经典职业“魔剑士”登场,为玩家持续带来新鲜感。

 

游戏茶馆:天马时空目前以研发擅长,未来是否会涉足发行领域?

刘惠城:目前的形势来看,单一的业务模式发展会受到限制,天马时空目前正在组建自己的发行团队,以发行业务来补充研发职能,使公司向着全面发展。未来,天马时空将会自研自发自己的新产品。

 

游戏茶馆:《全民奇迹MU》现在已经成为了3DMMO手游的标杆之作,天马的研发能力已经被业界认可,那么在《全民奇迹MU》之后,是否还有新的产品计划。

 

刘惠城:《全民奇迹MU》是天马时空转型手游的第一款产品,它的爆发凝聚了公司3年多来的技术积累。公司一直奉行精品手游研发战略,将会集中精力每年推出一款精品产品,2014年末我们推出了《全民奇迹MU》,而在今年下半年,我们将会推出另一款战略级手游产品。

 

 

 

游戏茶馆:关于新产品能否有更多可以透露的内容。

刘惠城:新产品目前内部开发代号为“龍”,代号“龍”依然是一款3DMMO手游,经过多年3D产品的开发,天马的技术团队在此领域积累了相当多的经验。而代号“龍”将会把3DMMO的标准再度提高,可以说不仅是对天马,还是对整个行业,都将是一款划时代的作品,我们希望能做到对自己的突破。

 

游戏茶馆:为什么会选择3DMMO这种类型?您对下半年手游行业游戏类型的趋势有何预测看法?

 

刘惠城:天马时空奉行一年只开发一款手游的精品策略,并且将会集中精力在端游IP的3DMMO产品上。对于下半年的市场,我认为MMO将会占据很大的市场份额,而一些细分市场也会有一些精品产品爆发。

 

游戏茶馆:ARPG、TCG、MOBA、SLG这四种刘总认为在下半年将会是一个什么样的发展趋势?

刘惠城:从目前来看,ARPG产品在涌上市场的数量上会占据主流,早在2013年行业就开始预言ARPG产品的爆发,一是因为用户数量也非常庞大,二是因为端游时代比较火爆的ARPG产品,还有一大部分没有推出手游。所以ARPG产品还存在爆发的可能。其他类型的产品,将会依靠精品占据细分市场。

 

游戏茶馆:通过之前的了解我们可以得知,天马时空在产品的开发上非常看重产品的美术视觉,那么新产品在美术上的表现如何。

刘惠城:随着玩家口味的提升,对产品美术的要求也越来越高,代号“龍”是一款高定位产品,在美术方面的投入更是增加了很多。另一方面,《全民奇迹MU》取得成功以来,帮助公司把品牌打响,越来越多的人才加入到了天马时空,美术水平有了进一步的提高。

 

游戏茶馆:全民奇迹MU的成功,奇迹这个IP贡献不小,新产品是否会选择一个重量级的IP?

刘惠城:IP的重要性已经得到了验证,天马也是深有体会。新产品代号“龍”的IP早已准备完毕。但目前还处于保密阶段,不方便对外宣布。但可以透露的是,这个IP的重量级不亚于“奇迹”。

 

游戏茶馆:在IP的选择上一直存在着争论,目前比较流行的是四大流派,一种是像全民奇迹这种端游IP改手游,其余三种是影游互动、书游互动,最后一种裸奔称之为自己创造IP,您能谈一谈您对这四种方式的看法和见解吗?

刘惠城:能形成流派,肯定各有各的特点,不同的IP不同的产品,要具体问题具体来分析,寻找适合的流派,用现在举例来说,每种流派都有成功者,也都有失败者。而对于IP来说,更像是帮助产品成功的要素之一,但最终决定产品是否能取得成功的,还是产品的品质。

 

 

游戏茶馆:相较于其他部分网游改编手游来讲,《全民奇迹》在对奇迹的IP进行改编和移植、还原的上面有什么经验可以分享吗?

刘惠城:《全民奇迹》并不是完全还原,在开始测试的时候甚至受到了奇迹粉丝的质疑,是否要做一款完全复刻的产品我们也进行过讨论,最后还是选择了保留经典的设定和美术风格,追求神似,在玩法上面要符合用户习惯,与时俱进。所以对于IP改编来说,尤其是原有其他游戏的IP,一定要考虑手游用户的特性,不能简单的做原版移植。

 

 

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茶馆小二
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