【团队秀】玩家组织进化论,“超玩会”让玩家游戏体验变成钱

导语:手游公会当前基本都做了代充折扣商人,抛弃了公会的本意,依靠折扣充值吸引玩家,玩家进入游戏后却不再负责。这种做法也让玩家的流失率很高,让越来越多的玩家缺少对公会的忠诚度,那有没有另外一条路解决当前公会困局?

最近,一个叫“超玩会”的微信公众号横空出世,成为公众号助手运营能力榜的第二名,这背后有什么不为人知的秘密呢?游戏茶馆联系到超玩会的创始人甘陆。


游戏茶馆:甘陆你好,和大家介绍一下超玩会吧?      

甘陆:大家好,我是超玩会创始人甘陆,众所周知,如今的手机网游一片繁荣,从2014年WCA刀塔传奇登上新闻联播黄金时段广告的开始,玩游戏已经不再被主流媒体扣上丧志的大帽子。随着李总理一声呼吁资费的下调、设备的更新迭代、业态各环的给力支撑,低头族是越来越多,其中不乏大量热爱游戏愿意投入时间和精力,想把游戏玩得更爽的玩家们。

当然,低头不一定是好事,可能会颈椎病哦。所以,我们想让玩家的低头时间所换来的娱乐体验更有价值。超玩会因此而生!

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       游戏茶馆:那为什么是你们呢?你们的优势在哪里?

       甘陆:首先,我就是一个资深网游玩家,尊重游戏设定并且自掏腰包为其买单,甚至去年还自驾几千公里去银川参加第一届WCA手机电竞比赛。有共同的热爱,自然更理解玩家需求到底是什么;其次,我们团队有多年相关工作经验的背景,有足够的能力和资源把需求转换成产品,来帮助和我一样的这些热爱游戏的玩家们。

玩家对于游戏的付出是相当多的,然而获得却并不对应,就如同你在4S店买了一台豪车,享受的理应是4S的服务,然而事实并不是这样。这不是谁的错,这是因为行业太新太年轻了,我也坚信混沌之后一定会迎来秩序,因此我愿意付出青春和精力来为这个生态的良性发展推动一下。

玩家组织V1.0,最开始是端游时代的公会,一群志同道合的玩家在一起,通过推BOSS,玩争霸建立感情,刚开始可能是误打误撞,到后面是集体荣誉,没有太多的商业利益。还记得2006年,我跟随某全国十大公会参加17173评选,大家都和打了鸡血一样,为了这个名誉去拼搏,等结果下来这一刻,所有苦和累都觉得是值得的。

玩家组织V2.0,就是目前,手游公会基本上全是去做了代充折扣商人,抛弃了公会的本意,依靠折扣充值吸引玩家,玩家进入游戏后却不再负责。导致游戏不平衡,玩家流失很大,真正的公会却因为没有商人的福利导致玩家被商人拉走。

为何出现这种情况呢?很简单,玩家组织是有非常高价值的,这个我们都能看到,但是在各方的热捧下,变成了矫枉过正。

在完整参与整个生态后,我也在思考是不是该做点什么?因为兴趣和热爱,玩家组织永远都会存在,同时商业化也一点都不可耻,没必要搞成皇帝的新衣。所以我们在探索有没有玩家组织V3.0的可能。


       游戏茶馆:是怎么样的探索呢?

       甘陆:我们做了些产品进行试水,同时也对长远的规划进行布局,线上目前能看到的是微信关注“超玩会”公众号以及浏览器访问:www.svipwan.com。后面还有更个性化的做法,创新可能会有风险,但是我们已经做好充分的准备。


       游戏茶馆:说到创新,你不怕被抄么?

       甘陆:我们的做法是参与生态、净化生态,对开发商、发行商、渠道商、玩家都是非常有利的,如果有更厉害的巨头来完成这一壮举,也算我们不枉此生为中国游戏圈留下点什么了吧。呵呵,开个玩笑,我们对未来有准确的判断和长远的规划,同时还有高效执行力、配合默契的团队,为什么我们想到来做这件事情,并且规划到第三个版本了,这些都是抄不来的。


       游戏茶馆:感觉此处应有掌声,那么现在超玩会项目是到什么样的阶段了呢?

       甘陆:通过小规模封测,我们的会员数已经接近六位数,并且相当的活跃,产生了非常多优质的内容。我们可以自豪的宣布,游戏公会哪家强?超玩会如果自认第二的话,没有哪家敢说第一。我们也和多家巨头达成了战略合作,为我们的会员免费提供各种游戏福利。同时我们会员产生的优质内容,我们会分享出来,让全世界的玩家看到并用于参考。对于游戏里的优质合理建议,我们也会反馈给开发商,为游戏的留存和改进做出我们的贡献。当然,绝不止于此,敬请期待!


         游戏茶馆:感觉还有很长的路要走。

         甘陆:是的,所以请允许我打一个小广告,我们需要招聘更多优秀的人才来和我们一起努力,为中国游戏圈舔砖加瓦。如果你是游戏大神,或者你对我们做的事情感兴趣,请果断给我发邮件吧:ganlu@svipwan.com

       游戏茶馆:广告时间完了,分享点干货吧?你们是怎么做到运营能力榜第二名的?相信成千上万的公众号运营者都很关注。

      甘陆:以下八个点大家可以重视一下:

l  以强需求吸引玩家关注,达成现象级的增长;

l  完整的结构框架,促进玩家留存及高频次访问;

l  及时高效个性化的响应;

l  后台流程化的工作方式;

l  结合玩家体验快速迭代现有产品;

l  把玩家当朋友,换位思考,感同身受; 

l  给玩家更多的参与感;

l  不作恶。

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/30532

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茶馆小二
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