#茶馆日报#华谊中手游发14年财报 顺荣三七一季度净利增长166倍

2015年第一场DEMO秀今日成功在成都举办,具体消息请戳今天DEMO秀的专题报道。今天又是一篇财报居多的日报,小茶觉得你能看懂偿债能力、营运能力、盈利能力也就看的差不多了。

 

【华谊2014年报:营收23.9亿元 手游表现强劲】

 

3月27日消息,昨晚,华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内,公司2014年度实现营业收入23.89亿元,同比增长18.62%;归属于上市公司股东的净利润8.97亿元,同比增长51.93%;基本每股收益0.73元。公司表示,业绩增长的主要原因是公司三大业务板块稳健发展。其中,影视娱乐板块创造的IP版权价值不断提升;品牌授权及实景娱乐板块发展迅速、经营模式持续创新和完善;互联网娱乐板块通过强强联合,在娱乐元素与用户之间进行了有效链接,业务发展态势良好。

 

报告显示,2014年华谊兄弟互联网娱乐板块主营业务收入达到7.78亿元,比上年增长3222.14%。华谊兄弟自2010年开始涉足互联网娱乐,先后布局手机游戏、在线发行、粉丝社区等领域。其中,手机游戏业务表现最为抢眼。被其收购的银汉科技公布的数据显示,2014年银汉科技全年收入17亿元,相比2013年增长112.5%,占国内手游市场6.2%的份额。同日华谊兄弟发布业绩预告,公司预计2015年1-3月净利润为20311.63万元至27697.68万元,同比下降25%至45%;预计扣除非经常性损益后的净利润预计为6175.13万元至13561.18万元,较上年同期相比预计增长。

 

茶馆点评:算是第一家做大娱乐并且挣到钞票的吗?

 

【中手游2014年财报:总营收12.6亿元 同比增长258%】

 

中国手游昨日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。在报告中显示,2014年中国手游总营收12.647亿元人民币,较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%;净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%。

 

第四财季总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币,较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%。中国手游表示,第四季度总营收增长超出预期的3.8亿元到4亿元的营收区间,主要得益于公司自研和发行业务双线增长。

 

第四季度业绩摘要:

 

总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。

按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币,较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%。

平均月活跃用户数量为7150万,较去年同期增长155.3%,较第三季度增长95.4%。

 

2014财年业绩摘要:

 

总营收为12.647亿元人民币,较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%。

按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%。

2014网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币43.8元,而2013财年为人民币28.9元。

2014年全年网络游戏总付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万。

2014年全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%。

2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14.4元,较去年的4.3元增长234.9%。

2014全年平均每月活跃用户数3670万,而2013全年平均每月活跃用户数1290万。

 

第四财季业绩分析:

 

第四季度中手游总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。对此中手游称,增长主要是由于自主研发的社交游戏市场表现强劲和以《全民枪战》和《决战沙城》为代表的发行业务的持续成功。

受此影响,2014年全年网络游戏总付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万。同时,中手游2014年全年的网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)也由去年的28.9元提升到了43.8元。

此外,2014全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%。2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14.4元,较去年的4.3元增长234.9%。单机游戏的增长主要得益于以《二战雄鹰》为代表的单机小游戏在2014年取得了快速的发展。

第四季度,中手游开启了IP和全球化战略,紧紧围绕“产品”和“用户”两大核心,初步建立了包括“自研+代理发行+IP+支撑平台+分发平台”的完整产业生态圈。在这一战略影响下,中手游2014年4季度每月平均活跃用户数为7,150万,而去年同期仅为2,800万,同比增长155.35%,较Q3季度的3660万环比增长95.35%。ARPU值也由去年的人民币28.9元增长至人民币43.8元。

 

茶馆点评:中手游CEO可是旧金山市长会见过的。

 

【奥尼尔涉足手游 联合开发商推博彩社交游戏】

 

据国外媒体报道,社交博彩游戏发行商Playstudios近日宣布与前NBA巨星 沙奎尔·奥尼尔合作,推出两款以奥尼尔为主题的《MyVegas》系列游戏。这两款游戏分别叫做《CaddyShaq》和《ShaqJack》,均为社交博彩类型,并已于今天上线iOS、Google Play、Facebook和亚马逊应用商店。“我们已经与这个大家伙合作,并且对我们一起创造的游戏内容感到兴奋。”Playstudios首席执行官安德鲁·帕斯卡(Andrew Pascal)在一份声明中表示。“我们的游戏充分展现了沙克的个性,会让玩家感到满意的。与《MyVegas》系列的其他游戏一样,玩家在玩这两款游戏时也有机会赢得真实奖励。”

 

报道称在两款游戏的制作过程中,奥尼尔与Playstudios密切合作,参与了游戏的开发和设计。设计师和动画师利用动作捕捉技术与音效,将奥尼尔的个性融入了游戏中。奥尼尔本人在一份声明中说:“当玩家看到这两款游戏时,会找到乐趣的。我喜欢《MyVegas》系列游戏,它们真的有魔力让玩家沉浸其中。这两款新游戏也一样。”在《CaddyShaq》和《ShaqJack》两款游戏中,玩家可以使用自己赢得分数兑换奖品,奖品包括CaddyShaq签名T恤、奥尼尔亲笔签名的球衣,以及来自奥尼尔的个性化语音信箱录音、NBA萨克拉门托国王队主场比赛门票、赴奥尼尔家中与他比拼投篮的机会等。《Caddy Shaq》是一款老虎机游戏,而《ShaqJack》则是一款21点纸牌游戏。有分析人士认为,作为NBA历史上最具统治力的中锋之一,奥尼尔的巨大影响力将帮助这两款游戏吸引用户观众,从而降低获取用户的成本。而Playstudios与奥尼尔合作,也是继Glu签约金·卡戴珊、“水果姐”凯蒂·佩里之后,游戏公司与明星合作的又一例标志性事件。

 

茶馆点评:明星爱玩社交,明星爱做手机,明星还容易被骗。

 

【顺荣三七一季度净利9000万元 同比增长166倍】

 

3月27日消息,顺荣三七在日前发布了2015年第一季度业绩公告。报告中显示,预计本财季将实现盈利9000万至9700万元,去年同期为53.7万元,同比增长16649.71%至17952.46%。顺荣三七对此业绩进行了补充说明,表示三七互娱自2014年12月纳入合并报表后,对公司本期净利润产生了重大正面影响,从而推动了整体利润的大幅上升。

 

三七互娱在2015年第一季度期间净利润约为14500万元至15500万元之间,上市公司持有三七互娱60%的股权,合并后归属于上市公司股东的净利润为8700万至9300万元。去年,顺荣股份发布公告称,将以19.25亿元的价格收购页游公司三七玩(上海三七玩网络科技有限公司)60%的股份,交易完成后顺荣股份将由单一的汽车塑料燃油箱制造企业转变为生产制造与现代文化创意并行的双主业上市公司。

 

茶馆点评:管它三七二十一,先买了这个三七看看……

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茶馆小二
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