【茶馆日报】今天客串一下【茶话惠】。为了回答各位用户为什么茶馆过年不给红包的黑历史问题,茶馆任性发起了“我要红包,茶馆给不给?”的挑战活动。今天3月17日活动已经完了,3月18日(17日参加的可重复参与,18日红包金额更大,奖项更多)活动时间11:30-22:00,后天活动时间待定~恩,记得准时回复【我要红包】哦~
今天中奖名单如下
宇天 186****9998 4.58 秒
何石 186****3445 4.76 秒
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有你吗,明天小茶会联系你们,并且按照你们猜中的红包的金额直接发现金给你们~
小茶把前二十的图放文尾让大家看看,大家自己估计下自己的水平,快手党里有你们吗?明天更多更大的红包等着你们哦~请给把这件大块所有人心的大好事安利给你们基友闺蜜好吗?
【安沃游戏联手盛大推《龙之谷》手游 3月下旬上线】
2015年3月16日,安沃传媒在京举办“破晓奇兵”品牌暨战略发布会,宣布进军移动游戏发行领域,并推出独立游戏品牌“安沃游戏”。安沃游戏同时宣布将联手盛大游戏双核发行《龙之谷》正版授权授手游《龙之谷:破晓奇兵》。据悉,该款手游将在3月下旬与玩家见面。
安沃游戏表示:此次与盛大游戏联手,安沃游戏将投入精锐资源联手盛大游戏《龙之谷》团队,双方共同打造“龙之谷”IP手游产品《龙之谷——破晓奇兵》,协同推进盛大“龙之谷”IP泛娱乐化战略。此外,安沃游戏还宣布独家代理创新型美食类消除游戏《美味萌萌消》、推出安沃游戏联运平台,打出一系列精彩组合拳。
茶馆点评:有了IP不管什么类型都先手游化再说了吗?
【盛大游戏私有化联盟增加新成员】
盛大游戏有限公司称已经接到宁夏亿利达资本投资有限合伙公司的通知:宁夏亿利达、东方鸿泰(香港)有限公司、东方弘治(香港)有限公司、豪鼎国际有限公司在3月16日达成协议,同意结成联盟收购盛大游戏,以完成盛大游戏私有化。
宁夏亿利达为盛大游戏现任代理CEO张蓥锋和宁夏中银绒业集团联合控制的公司。张蓥锋持有盛大游戏9%的股权及34.5%的投票权,中银绒业持有盛大游戏24%的股权及40.1%的投票权。2014年1月27日,由 盛大 互动娱乐有限公司、盛大游戏当时的控股股东和其他各方形成的联盟(盛大联盟)给盛大董事会提交了一封初步的不具约束力建议信(盛大提议) 。
根据盛大提议的内容,盛大联盟以3.45美元每A类普通股或者B类普通股,或者以6.9美元每美国存托股(每股等于两个A类股)的价格收购盛大游戏,使其私有化。随后,盛大董事会组建了一个由独立董事组成的特别委员会,并授权该委员会考虑盛大提议和其它替代提议或竞争报价,及向董事会提交反馈。东方证券和海通证券的下属公司签署了不退出协议,加入了盛大联盟,盛大互动出售了其持有的盛大游戏普通股股票,并通知盛大游戏其退出盛大联盟。
茶馆点评:关于资本的东西就恕难看透了。
【《反恐精英》极限大师赛创纪录 在线观众数量破百万】
富贵军团(Fnatic)在波兰的卡托维兹不仅收获了《反恐精英》英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters Counter Strike)总决赛的胜利,观看他们比赛的在线观众数量还创下了新的纪录。
这项赛事去年总决赛的观众数量为25万人。而到了今年,观众的数量则跃增到了100万人。在这100名观众之中,大约70万人是通过Twitch来收看比赛,剩余的30万人则是通过《反恐精英》的游戏内客户端来观看比赛。所有的这些都意味着,至少在这场总决赛举办的那个周末,观看《反恐精英》游戏的人数超过了《英雄联盟》(League of Legends)。当然,这样的结果是有一定背景条件的,因为去年《英雄联盟》总决赛的观众数量达到了1120万人。最终,来自瑞典的富贵军团击败了他们的同胞睡衣忍者(Ninjas in Pyjamas),获得了总决赛的冠军。
另据报道,这场巡回赛的成功举办同样极大地提升了这个游戏的玩家数量。在去年决赛举办的时候,Valve的这款热门射击游戏同时在线用户峰值达到了16万人。而在今年,这一数据大冲到了59.5万人,当然Steam商店进行了打折活动也起到了推波助澜的作用。同样地,作为对比,《英雄联盟》每天吸引的玩家数量大约在2700万人。
茶馆点评:“至少在这场总决赛举办的那个周末,观看《反恐精英》游戏的人数超过了《英雄联盟》。”黑的还不够吗?
【睿悦Nibiru完成新一轮融资:核心价值观“开放”】
国内交互式游戏公司睿悦信息Nibiru近日宣布完成新一轮融资。睿悦信息再次获得资本圈青睐乃是暨2013年5月青松基金天使轮,2014年4月东方富海A轮后的第三次融资。而这次的投资方为毅达资本。睿悦信息从2013年1月建立以来,在创业团队的带领下完成了交互式娱乐游戏的全方位、全球化的布局。目前睿悦信息实现了智能手机(平板电脑)、智能电视和虚拟现实三屏并行发展、多点开花的大好局面。其核心Nibiru SDK已经被全球一流的游戏公司、智能外设公司、设备公司广泛使用。同时“N玩游戏”和“Nibiru游戏城”分别在移动端和智能电视端获得了广大玩家的信任。
据悉睿悦信息本次融资的绝大部分资金将用于产品的迭代研发,精品游戏产品和智能外设的引入。在产品研发特别是交互式技术方面睿悦信息将不计成本的加大投入,希望利用这一技术优势在与其全球产业生态上下游(智能外设、可穿戴设备、游戏开发商)的合作中,以更开放的心态将自己的多平台整合能力,游戏运营能力和优质流量全部贡献给合作伙伴,力争达到多方共赢的目的。在2015年,新产品计划除了传统的游戏外设之外,穿戴式娱乐交互技术和虚拟现实设备一体机的发布也将为睿悦信息打上更多创新和科技的标签。
茶馆点评:我们真得不卖手机。

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