#茶馆日报#博瑞收购漫游谷 蜗牛重启IPO 百视通8亿入股三公司

今天看到某媒体微博:“关于COC团队描述【8名程序设计师兼美术,加上1名游戏设计跟1名测试员,总共也不过才10名成员而已。就算之后加入了游戏质量管理、社群经理以及数据分析师,也是一个只有13名成员的少数团队】这是一款年营收10亿美元级别的游戏。国内有开发者为什么老觉得好产品需要大团队才能做?”于是在小二群里讨论,有小二表示:”国内的好产品基本等于烧钱推广,能烧得起钱的就不可能是小团队……“小茶深思了一下,发现”好产品“的定义很重要。

 

【《这是我的战争》将推iPad版本 预计年内上架】

 

3月9日消息,据国外媒体报道,波兰游戏开发商11 Bit工作室近日宣布,3D横版战争游戏《这是我的战争》(This War of Mine)将登陆苹果App Store。这款游戏iPad版本预计将在今年晚些时候推出。与《使命召唤》、《战地》等传统战争题材游戏不同,作为一款独立游戏,《这是我的战争》以战区平民为角色,探讨战争背景下生存与道德的话题。11 Bit工作室承诺,《这是我的战争》iPad版本将在画面和游戏体验等方面保持PC版本的原滋原味。

 

11 Bit工作室同时表示,《这是我的战争》将有可能被苹果公司已内容敏感为由拒绝放行。这间工作室正为此事与苹果沟通,确保该游戏通过苹果官方审核。《这是我的战争》去年11月登陆PC、Mac和Linux,自上架后备受好评,在短短两天时间内就收回了研发成本。

 

茶馆点评:iPad让更多地消费者能及时接触到新的好的游戏。#玩不玩还是看人

 

【游戏收入下降 百视通斥资8亿元入股3家公司】

 

一天之内,财大气粗的百视通一口气投资了歌华有线、索贝数码、风行3家公司。据百视通近日发布的公告显示,公司拟投资近8亿元加码视频全产业链,其中以3亿元参与歌华有线定增,8496万元投资购买广电行业领域软件开发及系统集成的供应商索贝数码11.8%的股权,4亿元购买风行28.72%股权。随着视频网站的竞争日益激烈,爱奇艺、优酷土豆等视频网站市场影响力逐渐提升,行业格局也已基本确定,此时百视通携巨额资本入局恐怕难以撼动市场。据百视通发布的关于第三次收购风行股份的公告显示,因游戏、购物等方面收入的下降,2014年风行全年亏损达1.2亿元。面对风行去年的巨额亏损,百视通却再次入股,引发了行业内对百视通战略布局的诸多猜测。百视通表示,此次加码风行的股票,有助于利用风行互联网团队,增强自身在网络视频、移动视频、互联网电视渠道和平台上的优势。

 

在北京大学文化创意产业研究院副院长陈少峰看来,百视通此前已经拥有一部分风行的股份,此次入股意在为风行抢占市场份额提供资金支持。因为互联网视频业务是百视通不可或缺的产业结构。“尽管风行的市场占有率相对较低,但由于目前国内的多家大型视频网站还处于资金投入的阶段,基本上没有实现盈利,百视通选择继续注资风行,虽然风险较大,但是‘肥水不流外人田’也是情有可原。”陈少峰如是说。

 

茶馆点评:连风行网都不拿下,视频端口剩下都就更少了。

 

【博瑞将收购漫游谷剩余股权 打造统一游戏品牌】

 

3月8日晚间,博瑞传播发表了2014年年报。财报显示博瑞传播的净利润虽然同比下降了16.89%,但网游收入较2013年同期增长了116.58%,全年收入达421,658,498.57元。年报表示,博瑞在稳定端游页游的基础上着力推进手游,全年投入10678万元推动产品升级、迭代和手游产品的研发,全年共推出新游戏产品11款,其中端游2款,页游1款,手游8款。多款移动游戏登陆微信及其它运营平台,游戏经营业务稳定增长,在完成海外游戏业务布局的同时加快国内游戏业务多点布局和培育。2014年博瑞传播游戏业务的总收入42,165.85万元,净利润15,701.73万元,游戏业务的收入及净利润分别占报告期营业总收入及净利润的25.02%、46.69%。《横扫西游》《七雄争霸》登陆微信是博瑞游戏的突破口,《横扫西游》2014年总流水14000万元;10月中旬上线的《七雄争霸》总流水10000万元。另一款3D手游《龙之守护》在韩国表现出色,全年流水14000万元,贡献收益3000余万元。

 

博瑞传播表示“手游登陆微信平台”、“打造IP精品扩展海外市场”和“推进平台合作培育游戏研发”三点是2014年博瑞获得成功的要点。2014年与腾讯微信、百度多酷、应用宝、37WAN、91助手等多家游戏运营平台进行合作,互利共赢,取得良好的运营成绩。同时在游戏业务上实行重点地域多点布局,分别在北京、上海、杭州和武汉等地增设了6个手游工作室,积极进行研发人才和精品储备。子公司方面,成都梦工厂2014年内实现营业收入71,944,638.93元、营业利润32,787,781.4元,净利润32,434,056.83元;北京漫游谷公司总资产473,620,681.38元,所有者权益437,493,867.51元;营业收入320,510,162.17元、营业利润160,037,104.26元,净利润140,638,799.71元。

  

另外,根据博瑞与漫游谷签署的《购股协议》和《购股协议补充协议》,若漫游谷2014年净利润不低于1.2亿,博瑞会根据协议规定继续向漫游谷原股东收购剩余30%的股权。目前《七雄争霸》《横扫西游》尚未完成结算确认,但初步考核的净利润已超目标,因此博瑞将继续购入漫游谷30%的剩余股权,对应PE倍数7.5倍,估计股权转让款为29,915.05万元。博瑞传播计划2015年,把握新媒体游戏业务发展态势,确保《横扫西游》《七雄争霸》等一线手游产品的不断迭代,提升新产品的生命周期,重点推进漫游谷手游《全民主公》、《全民枪战》、《七雄无双》,梦工厂手游《地心历险记3》等相关游戏的研发。全年,博瑞计划以手机移动游戏为主,共发布新游戏10-15款。整合产品推广渠道,建立并发展自身推广平台“博瑞游戏”,推动公司旗下所有游戏产品的国内市场拓展和海外市场的出口,打破公司旗下游戏产品的推广各自为阵的状态,打造和提升公司游戏品牌。

 

茶馆点评:总收入16.85亿,网游营收4.2亿。

 

【蜗牛重启IPO 2014年前三季度净利润6153万】

 

3月6日晚,中国证监会官网披露了苏州蜗牛数字科技股份有限公司招股书。招股书显示,蜗牛拟在深圳证券交易所创业板上市。此次发行股数不超过1500万股,发行后总股本不超过6000万股。这是蜗牛第二次申请IPO。2012年4月,蜗牛曾申请在创业板IPO,但IPO申请被证监会“中止审查”。报告期内,蜗牛自主运营实现业务收入超过总收入70%,且占比不断提高。构成蜗牛主营业务收入的产品为《九阴真经》、《航海世纪》、《帝国文明》、《天子》。2014年1-9月,以上四款产品营收分别为3.33亿元,占比79.15%;2369万元,占比5.62%;1146万元,占比2.72%;913万元,占比2.17%;总计占比89.66%。

 

未来三年,蜗牛将推出募集资金投资项目中包括的《九阴真经2》、《太阳风暴》、《无尽的大陆》等大型网游产品,争取每年推出10款以上网游。加强手机网游力度,成立主机游戏工作室,将《九阴真经》、《航海世纪》移植至主机,研发包括《九阴真经2》、《太阳风暴》、《无尽的大陆》在内的跨平台游戏。截止2014年9月30日,蜗牛员工人数为1804人,研发人员1234人,占比68.4%,运营人员485人。

 

茶馆点评:根据国家统计标准蜗牛算大公司了。

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/29295

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茶馆小二
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