写在前面:作为一个游戏玩家,同时又是一个从业者,每天被铺天盖地的游戏信息所包围。看久了之后,对雷同的题材和熟悉的界面和玩法不免产生深深地疲倦感。偶然看到一款日本游戏,忽然有种眼前一亮的感觉,觉得还算寥有益助,于是整理成文与大家分享一下。
为什么题目要说是某款二线作品呢,因为和那些大红大紫的不同,该作的排名多是在角色扮演类别下一百左右,总类别都得跑到两百外面去了。看上面那波澜壮阔的历史走势图就能知道,简单一句话就是说了也不知道,嘿嘿。如果光从排名来看的话,看官可以把它定义为品质较次的游戏,那就请各位客官抱着日本的游戏到底有多次的好奇心读下去吧。以上~
借鉴意义:游戏类型及定位
系统构建
UI设计
游戏内容
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首先我们应该说一下MMORPG,其实就是多人即时在线RPG游戏。MMO的特点是有着极强的交互性,RPG的特点是庞大而独特的世界观,所以在端游时代,MMORPG也是所有网游中最为重度的一种类型,最具有代表性的便是《魔兽世界》。以前一提到这个,多是与核心玩家,PC专用等联系起来。当MMORPG与碎片时间明显的手机碰撞起来,又会擦出怎样的火花。有请本次的主角闪亮登场~
——初印象——

《BRAVE ONLINE》是一款手机上的MMORPG,它的年龄并不算小, 2013年7月11日就已经上架了。可爱的画风和简单的操作使他深受女性玩家和青少年玩家喜爱。但它同时又有着纯正RPG的系统,接下来就让我们来深度了解一下这款日本“二线”MMORPG手游吧。
该作的世界设定在一个名为“乐园 雷姆利奥王国”的奇幻世界中,玩家可以操作专属于自己的可爱角色在广阔的世界中进行冒险。游戏开始之后首先就是创建角色,姓名和发型发色配饰这些自然不必说,一来就有九个职业来给玩家选择,每个职业到了一定阶段还能进行转职,也就是总共就有18个完全不同的职业可供玩家选择。
在初级职业中,有使用剑与枪的剑客、使用超规格武器的战士、使用各个属性魔法进行攻击的巫师、能够进行支援与回复魔法的牧师、专注异常状态三十年的术士、进行远距离偷袭的弓箭手、来无影去无踪的盗贼、以音乐折服世人提供BUFF的乐师、还有能够做出各种小药丸来进行回复与战斗的药剂师。

热闹的新手村,看起来花花绿绿,赏心悦目有没有~

接下来我们可以看看游戏界面,优劣与否,各位客官自行判断。

①:玩家状态栏
②:包裹重量
③:菜单键
④:视角锁定按钮
⑤:mini地图
⑥:硬货币持有数
⑦:坐下
⑧:聊天按钮
⑨:活动信息
⑩:快捷键,可切换、可伸缩。
其中比较有特点的有②:包裹重量。在本游戏中,各个装备或者道具都有着自己特定的重量、随着背负重量的不同、角色会有着不同的状态。当重量超过50%的时候角色就丧失自然回复的能力、当超过90%的时候就完全不能够战斗、所以玩家在游戏的时候必须要时刻进行调整(传奇老玩家都懂得)。另外⑦:坐下 也是一个十分有情趣的小细节。当你没血了或者想要休息一下,就可以找一个安全的地方坐着休息一下,看看风景。
关于操作方面、该游戏支持点触和虚拟摇杆两种操作、算是中规中矩的吧。其中处理得比较出彩的是 ④:视角锁定按钮,受屏幕大小和游戏内容本身的限制,进行游戏的时候瞄准绝对会是一件很纠结的事情,所以很贴心的将锁定键加粗加大放在虚拟摇杆上方,算是十分便利的了。
——进行时——
当然,作为RPG游戏,开始不免是交代剧情。无非也就是找某个NPC聊天,它再叫你去找另外一个NPC。下图基本能代表整个流程。但也还能看出两个优点:一个是两边大头娃娃的比例,基本占据整个屏幕两侧,另外在不同情形下配有不同的表情,可爱细致,且能够吸引到玩家的注意力。另外一个则是台词的整体布局,名字和台词分开,且整体短小,不至于使玩家阅读疲惫。

接下来就是战斗了。RPG游戏无非也就是任务—打怪—任务的玩法,加上上面已经介绍过界面,所以稍微注意下那黄色提示信息就好了。

作为RPG,升级是必不可少的。属性点也是我们所熟知的,所以也就无需多言,看下UI就行。

说到经验值,该作里面也有一个类似于“挂机”的存在,它里面叫做“通魔仪式”。玩家可以从一名特定的NPC接受仪式,将任务道具“魔法石”放在身上一个小时,就可以自动获取经验值,另外,当超过十个小时之后,魔法石就会衰竭,需要重新获取,这个设计算是比较新颖的,既能保证玩家在线时间又能调动上线冲动。
下面当然就是日本人无法抗拒的Gacha,也就是扭蛋,一抽十连抽什么的。这个其实在国内也算是普及了,所以没太多介绍的,况且它还没有经过多少时间免费抽取什么的,不幸福。这种挖坑的事儿国内领先世界十年有余。

——白热化——
当玩家游戏进行到一定程度,装备和荷尔蒙都积攒到一定水平的时候该怎么办呢。别担心,该作是存在PK系统的。不仅有单人PVP,还有行会战。
行会战说起来也是挺好玩的。两个行会传送到一个特殊的地图,分为攻击方和防守方。防守方需要保护一个名叫“工会之魂”的会章,攻击方的目的当然就是破坏它。当破坏成功之后就又马上攻守逆转,当时打得欢的玩家不得不又马上猥琐起来……大家跑来跑去,乱成一锅粥的样子挺好玩的。

虽说是2d画面,但表现力和打击感还是不错的~

热闹的PVP~
当然,如果已经厌倦了喧嚣的游戏~还可以三两好友找个地方坐坐,相互谈天说地聊人生,嬉笑怒骂O(∩_∩)O~

以上就是这款游戏的主要特点~其中可圈可点的地方还是不少~希望能在画风玩法同质化日益严重的今天,给各位看官洗洗眼~O(∩_∩)O~以上~!
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