近日,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive在接受媒体采访时透露,团队已启动下一款游戏的筹备工作。作为现象级作品《光与影:33号远征队》的开发方,Sandfall明确表示,新作将延续“以创作直觉为核心、不迎合粉丝妥协”的理念,坚守团队一贯的创作风格。

《光与影:33号远征队》作为Sandfall的代表作,于2025年4月24日登陆PS5、Xbox SeriesX|S及PC平台(首发加入 XGP),凭借优质表现成为年度黑马。该作是一款基于虚幻引擎5开发的回合制 RPG,以19世纪法国“美好年代”为美术基调,构建了“绘母每年画数字、同岁人类被‘抹煞’,玩家率33号远征队打破死亡循环” 的奇幻世界观;其革新的即时回合制战斗系统(融合 QTE、闪避反击等交互),有效解决了传统回合制与叙事的割裂问题,获玩家广泛认可。

市场与口碑层面,该作成绩亮眼:发售12天销量破200万份,上市半年超500万份;评分方面,M站给出94分“必玩认证”,IGN评9分称其“跻身伟大RPG行列”;奖项上,它横扫2025年金摇杆奖7项大奖(含“终极年度最佳游戏”),还入围TGA 12项提名,刷新30人小团队小成本游戏的奖项纪录。

面对前作成功的压力,Sandfall团队态度明确:联合创始人François Meurisse表示,团队虽有压力,但“更愿花时间探索真正让自己兴奋的创作方向”;首席编剧Jennifer Svedberg-Yen将“团队个人品味”比作“创作北极星”,强调“曾见太多作品因讨好所有人而失色,我们必须相信直觉”;CEO Guillaume Broche 补充,新作将依托团队更丰富的经验,延续对“艺术性游戏”的追求。
目前新作细节尚未公布,但Sandfall已暗示,未来作品或处于《光与影》同一宇宙,“光与影(Clair Obscur)”计划打造为类似《最终幻想》的系列IP,持续拓展该世界观下的故事。
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