2K宣布创立游戏开发工作室Cloud Chamber。未来几年内《生化奇兵》系列的最新作品将在该工作室进行开发。

Cloud Chamber的办公室设在2K总部旧金山湾地区的诺瓦特和加拿大蒙特利尔州魁北克两个地方(魁北克的工作室是2K第一个加拿大办公室)。 工作室将加入Visual Concepts、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games、2K Silicon Valley等2K旗下的开发工作室。
担任Cloud Chamber工作室综合代表( Global Studio Head )的是凯莉·吉尔摩( Kelley Gilmore ),也是2K史上第一个领导开发工作室的女性。 凯莉在2K的完全子公司Firaxis Games工作了将近20年,参与过《XCOM》等系列研发制作。在她22年的职业生涯中,已经向世界推出了40多款游戏。

凯莉以诺瓦特为据点负责业务,另一方面担任蒙特利尔州魁北克工作室经理的是肯·夏克特( Ken Schachter )。 夏克特先生是位于多伦多的Zynga原总经理,也是独立游戏开发销售公司Trapdoor的创始人,也有在Gameloft和Autodesk等公司工作的经验。
famitsu对就任Cloud Chamber工作室综合代表的凯莉·吉尔摩先生进行了邮件采访,以下是采访的具体内容:
想要达成创造让世界着迷的最好游戏的终极目标
——Cloud Chamber成立的经过是什么?到现在为止开发《生化奇兵》系列的相关游戏是完全不同的工作室吗?
凯莉:2K以前就在研究《生化奇兵》系列的扩大。2K有好几个很棒的工作室,他们已经开始了其他游戏的开发工作。 因此决定制作《生化奇兵》的新作的时候,2K为了实现这个目的,开始了组织有才华的创造者们加入新的团队。发售已经过了相当长的一段时间,现在《生化奇兵》仍在全世界受欢迎,获奖经历很多,是获得最高评价的系列之一。销售额累计超过了3400万部,能够制作这个人气系列的新作品,Cloud Chamber感到光荣的同时也非常兴奋。
——Cloud Chamber有哪些员工参加呢? 曾经执笔过《生化奇兵》系列的工作人员在Cloud Chamber吗?
凯莉:十分幸运的是过去参加制作过《生化奇兵》系列相关的经验丰富的制作人员也加入了团队,创意总监Hoagy de la Plante、艺术总监Scott Sinclair和设计总监Jonathan Pelling等等。 团队中有几个人在过去的《生化奇兵》系列制作中发挥了重要作用,目前在Cloud Chamber担任开发指挥。 另外,团队中也有参与过《呼叫占空比》、《刺绣》、《星际大战》、《战斗场》、《漫游死亡》等人气作品的老成员。 我相信Cloud Chamber游戏开发经验的深度和多样性,一定会引导我们研发出一系列精彩的“生化奇兵”。 肯莱文( Ken Levine )率领的Ghost Story Games团队,会全力以赴的开发新作。如果他不在Cloud Chamber,也没有机会参与《生化奇兵》新作品的开发。
——为什么要把Cloud Chamber工作室分成加利福尼亚州的诺瓦托和魁北克州的蒙特利尔两个地点。 你期待什么样的效果? 两个据点利用各自的优势分工不同吗?
凯莉:Cloud Chamber工作室同时设在诺瓦托和蒙特利尔,是为了在游戏开发中能雇佣到世界顶点的两个城市里具有出色才能的人才。另外,我们也为2K首家蒙特利尔工作室感到兴奋。 我们吸引世界上大显身手的人才,希望他们能够加入到『生化奇兵』新作品的开发中来。诺瓦托和蒙特利尔是实现这个目标的最佳位置。从有着各种不同经历和经验的人们那里学习,得到合作的机会,也会带来工作室的巨大成长吧。
——目前工作室有多少名工作人员?
凯莉:现在很难回答具体的工作人员数量,但是为了让《生化奇兵》的新作品更精彩,诺瓦特和蒙特利尔都打算雇佣高水平复合型人才。 如果读了这篇文章有感兴趣的人,请浏览Cloud Chamber的官方网站,可以确认招募中的职位。

提供动人的故事和迷人的世界
——在开始新作品时,Cloud Chamber的各位分析了“生化奇兵”这个IP的魅力是什么样的,下一代的“生化奇兵”打算以什么样的理念和设想为基础进行开发呢?
凯莉:《生化奇兵》以动人的故事和迷人的世界观为视频游戏做了新的定义。 玩家可以用各自不同的方法进入游戏世界,经历难忘的游戏体验。这是设计理念的核心,这在《生化奇兵》的新作品中也是不变的,为了以最高的形式实现它,也有很多想法。
——请告诉我新作《生化奇兵》的对应预定硬件。 是PlayStation 5或Project Scarlet吗?
凯莉:《生化奇兵》的新作品的开发需要几年时间。 因为项目才刚刚开始,关于特定的平台还很难做具体的回答。
——面向下一代的硬件,有想在新作《生化奇兵》中试着做的事情吗?
凯莉:这个行业的魅力之处在于,技术的面貌不断变化,因此故事的叙述方式和让粉丝欣赏的方法也在不断变化。 虽然开发还处于最初的阶段,很难详细说明,但我们很高兴有机会尝试各种选择,挑战风险。
Kelley Gilmore还回复:“我们创建Cloud Chamber 是为了创造尚未被发现的世界——以及其中的故事——从而突破视频游戏媒介中可能存在的界限。我们希望实现创造令世界着迷的最高游戏的终极目标。”
整个采访可以看到无论是2K还是Cloud Chamber工作室对《生化奇兵》的新作开发都是十分重视并抱有很大的期待。
《生化奇兵》系列是上一代游戏主机最受欢迎,评价最高的游戏之一,对于凯莉和她带领的新工作室来说,任务不仅仅是开发新作,更重要的是保护好“生化奇兵”的招牌,将它延续下去。
《生化奇兵》的老玩家们是否迫不及待地想看看这款拥有强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向……
资源:famitsu
翻译:慕易希
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