近日,艾瑞咨询发布了《2019中国游戏直播行业研究报告》。报告显示,2018年,中国游戏直播市场规模增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年有望增长至250亿规模。游戏直播整体行业正处于深化商业化的进程中,具体体现在行业头部效应明显,深挖新的付费内容等。
以下是《2019中国游戏直播行业研究报告》的部分重点内容:
2018年,中国游戏直播市场规模增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年增长至接近250亿规模。从整体曲线上看,在经历了2017-2018的直播行业大洗牌后,整体行业正式步入了成熟发展期。

2018年是游戏直播行业重要的一年,从资本上看,虎牙上市与斗鱼提交招股书都证明了游戏直播行业的商业价值,同时也证明了资本市场对行业价值的高度认可。在头部平台的带动下,游戏直播行业深挖付费,而以快手为首的短视频平台的加入则让整个游戏直播市场更显活力。

主播打赏依旧是游戏直播平台的主要收入来源,且随着时间的推移其在平台营收中的占比仍将继续提升。预计2019年,主播打赏的收入将在平台营收入钟占比首次超过90%。

主播方面,根据小葫芦大数据平台的数据显示,2018非游戏区头部主播的整体占比有所下滑,平台Top1000主播中有61.6%来自游戏分区。《绝地求生》、《王者荣耀》等竞技游戏的火热让竞技直播板块成为2018中国游戏直播凭条最热门的类别,主机游戏板块则排名第二。

此外,Top1000中有13.4%的头部游戏主播来自《王者荣耀》专区,《英雄联盟》以则以9.7%的占比排名第二,排名第三的是《绝地求生:刺激战场》(《和平精英》),占比为4.6%。

熊猫直播倒闭是2018年游戏直播平台的大事件,而熊猫直播的倒闭也引发了一场“神奇主播漂流记”,斗鱼、虎牙、企鹅电竞三家接受了熊猫直播平台近80%的主播,其中有54.2%的原熊猫主播在熊猫直播倒闭后投奔斗鱼。

整体来说,2019年游戏直播行业发展进入成熟期,平台 间的竞争与离场给市场带来新活力;头部平 台收入的迅速增长有效带动整体游戏直播市 场规模增长;行业更加规范,整体行业向着 良性竞争方向发展。
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