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上期我们的问题是
如何看待最新出台的《游戏适龄提倡建议》?(115期)
获奖读者是:仮面

评语:可说,可不说,不可说
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本期我们的问题是
国内游戏厂商正在对“创新”失去信心吗?(116期)
前段时间
腾讯发布了一份调查报告
调查对象是在腾讯从事游戏工作的人
里面有一些有趣的数据

在750人中
有超过4成的人认为中国游戏行业的创新做的不咋样
有约25%的人
认为自己所负责的项目创新程度较小

这是腾讯,这个中国游戏企业龙头
诚然这750人无法完全代表腾讯游戏
但从数据上我们也看到了当下游戏从业者
正在对国产游戏创新失去“信心”
连不少身处国内游戏行业顶部的开发者
都顶着这样的心态
玩家“过分”的要求似乎也并不苛刻了
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有趣的是
大部分游戏行业从业者都坦然面对“创新”问题
“创新”对于国内游戏行业来说
似乎并不是必须
而现在的国内游戏行业
似乎对“创新”的游戏也并不是那么依赖
这是移动游戏时代的残酷事实
游戏行业从业者们写着“荒诞”
国内游戏厂商正在对“创新”失去信心吗?
今天,说说你的看法吧
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