Supercell新作《荒野乱斗》自上线来始终保持着较为稳定的营收,根据Sensor Tower的统计,这款游戏在上线6个月时间里疯狂吸金2.75亿美元,在App Store与 Google Play上的下载累计超过了1亿次。
韩国是《荒野乱斗》最大的收入市场,2.75亿美元的收入中,韩国市场收入占比为22%,约6100万美元。美国市场排名第二,占比19%,贡献约5200万美元。排在第三的则是日本市场,占总收入的9%。
在韩国,《荒野乱斗》上线6个月以来从未掉出过畅销榜Top15,大部分时间《荒野乱斗》都稳居韩国App Store畅销榜Top10,受欢迎程度远超《皇室战争》与《部落冲突》。
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5月份,《荒野乱斗》的全球营收在手机营收中排名22,在美国排名57。Q1季度,《荒野乱斗》超过《部落冲突》成为Supercell旗下最赚钱的游戏,占Supercell在App Store与Google商店上总营收的35%,这也意味着这款上线仅半年的游戏正式成为能够为Supercell独当一面的角色。
从2017年开始,Supercell的营收与净利润就开始呈现下滑态势,《荒野乱斗》被Supercell寄予了厚望,6个月2.75亿美元的成绩虽然不算顶尖,但对Supercell来说却是迫切需要的,而《荒野乱斗》若能保持这个收入态势,那么1年5亿美元,2年时间收入超过10亿美元也算不上什么难事。
《荒野乱斗》有希望成为Supecell旗下又一款收入破10亿美元手游,中国市场的上线日程对其来说至关重要。在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布将这款乱斗游戏带入中国,但受限于版号原因,《荒野乱斗》国服能否在2019年上线还是一个问题。
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