2023年11月,科幻生存MMO游戏《星球:重启》的正式上线,给全行业带来了一次“震撼”。
前有品类头部大哥坐镇,后有大厂背书产品堵截,在外界人看来,这款新晋产品打出的slogan“活着就行”,仿佛成了现状的真实写照。但让所有人没想到的是,《星球:重启》在公测首周吸引近2000万玩家,最高冲进畅销榜TOP 6,颇有点莫欺少年穷的意味。
就当业内以为又一个明日之星即将冉冉升起之时,仅仅上线10天后,命运又和它开了一个天大的玩笑。由于字节的游戏业务调整,宣布将逐步关闭其主要游戏品牌朝夕光年,全面退出游戏市场。一时间,字节自研游戏的处境瞬间变得岌岌可危,对其前景外界也普遍不太看好,认为过不了多久就会“无了”。
然而近一年半的成熟运营后,这款产品在今日正式上线了“重生服”,想要通过“爽”革新生存MMO的底层玩法,探索“重生爽文”式的新模式。
那么这个重生服到底“爽不爽”,茶馆不仅进行了先行体验,还和《星球:重启》的开发团队聊了聊,在他们看来,《星球:重启》如今不仅只是想要活下去,而是希望通过“重生服”在生存MMO玩法上大刀阔斧的改革“越活越好”。
超爽快体验
相信不少玩家对生存类MMO游戏的慢节奏玩法有所怨言——漫长的等级解锁,资源解锁,科技树解锁,几乎贯穿始终,打工人下班后还要在游戏中打工的惨剧比比皆是。
那么有没有一款一上来就能“不服就干”的生存MMO爽游呢?《星球:重启》的重生服就做了一个“违背祖宗”的决定,砍去大量纷繁复杂的前戏,让玩家能够专注于多种战斗玩法的爽感中,由此尝试解决上述的痛点。
让我印象比较深刻是,重生服取消了生存MMO产品的“传统艺能”,什么角色等级系统,日常任务统统都不存在。以至于我刚刚进入游戏的时候一脸懵逼,这是把我干哪来了,这还是生存MMO游戏吗?好在开发团队十分清楚,并不能让玩家在游戏中彻底放飞自我,于是引入了一套”头衔”系统,不仅作为新手教程,让玩家对各个系统有一个大致了解,还能够提供一定的指引目标,不会让新手玩家无事可做。
当然,我原以为这套头衔体系只是等级系统的简单“换皮”,但实际上手体验之后发现并非如此。升级头衔的解锁任务大多比较明确,比如解锁信号站,完成主线任务等,大部分都在玩家的探索途中即可顺带完成。通过头衔不断提高,玩家还可以解锁更多新地图和新玩法。
这么做的好处在于能够让玩家循序渐进的了解重生服的核心特色玩法,没有日常的重复“劳作”,也避免了每日上班打卡一条龙的“打工式”游玩体验。
正如上述提到的,重生服对于系统玩法进行了大量的精简,甚至直接删除了防具装备系统,只保留了两个武器栏,给人的第一眼感觉就是“干净”。以往需要大量材料才能制作的高级武器,只需通过副本或者相关活动即可轻松获得碎片合成。从我对比重生服和经典服来看,这种获取方式节省了大量跑路找材料的时间,战斗的同时也能获得材料变强,极大提升了游戏的爽感。
简洁异常的角色界面
重生服依旧保持了颇具特色的武器技能系统,让战斗更充满未来科幻感。比如夜袭者步枪的主动技能可以自动锁定和发射飞弹,而通过被动技能,玩家能够释放主动技能后,即可获得飞弹印记BUFF,通过消耗该BUFF可额外发射自动锁敌的飞弹技能。此外,不同武器都提供了不同的手感,比如冲锋枪的后坐力相对较小,狙击枪后坐力大且上单速度较慢,甚至还可以拿上“雷鸣”战锤,让玩家直接化身未来雷神进行近战输出。
当然,相较于经典服一把武器走天下,很多科技感十足的武器只能躺在仓库吃灰,重生服加入了一套属性贯穿玩法。不同枪械将会提供不同的属性伤害,针对敌方的属性弱点可以快速削减血条下方的护盾,一旦破盾即可造成大量贯穿伤害,将极致爽感贯彻到底。由此,针对不同弱点的敌人、不同的战斗环境,玩家可以更加灵活的选择武器,让每把炫酷的武器都有自己的用武之地。
值得一提的是,在经典服作为特色之一的战甲系统,一度被不少玩家认为是男人的极致浪漫,然而对于大部分玩家来说,逼格拉满的顶级战甲往往获取难度较高,而无法亲自上手体验。
不过在重生服中,主打众生平等,所有S级战甲全部可以免费获得,比如在完成主线任务之后,就能直接获得人气S级战甲“影烬”。无论被多少强敌逼入险境,直接开大召唤机甲,一套无双连招,不仅保命效果绝佳,输出手感和战斗体验更是顶级。从某种意义上来说,这种做法拉近了氪佬和平民玩家的差距,让所有玩家都能体验到《星球:重启》最爽快的内容。
最后,重生服宠物加入了主动技能的设定,配合上战甲和武器的组合,可以让玩家搭配出多种组合,充分感受到“割草”的战斗爽快,此次重生服也加入了一种全新的宠物“霹栗”,笔者亲测战力和萌度双双爆表。
除了上述革新之外,玩家还可以在多个副本与活动中获取一种核心插件“源卡”。源卡是本次重生服加入的一种新的核心系统,但先别慌,说是新系统,其实源卡是将此前众多繁杂的系统合并而来,不仅提供各种套装属性之外,还可以在武器、战甲、宠物等核心装备中通用,既提供了刷刷刷的乐趣,也不会因为需要去刷特定的源卡而只能猛肝。
既然没有等级限制,日常束缚,装备获取又容易,那是不是就没啥可玩的了?并非如此,结合上述在等级和装备系统上的改良,为了将爽感体验直接拉满,重生服在战斗方面下了不少功夫。
其一,对于喜欢数值和成就的玩家来说,多种机制的单人、多人挑战副本既提供了丰富的刷刷刷乐趣,又因为体力限制而不会让玩家太肝。比如多人副本“战争回响”则提供了团队合作的爽感,最多支持四人同时协作挑战BOSS。由于每种武器除了绑定不同的技能外,玩家可以通过技能属性的分工定位来应对不同的战斗场景。这种坦克、奶妈、输出的职业定位,就让我有种在打团本的既视感。玩家之间的合作战斗,又能提供在单人割草之外的另外一种爽感。
其二,PVP玩家也有新的玩法可以选择,重生服推出了1V1的PVP玩法逐星竞技。这个模式最大的不同在于,提供了极致的公平环境,纯粹的策略和操作比拼。考虑到上述提到的武器改版以及全民S级战甲,可以预见的是公平竞技场将会迎来最爽最刺激的PK体验。
其三,对于经典服的休闲党,重生服依旧保留了钓鱼观鸟各种休闲任务。同时作为一款原本就科幻创意十足的产品,游戏在故事剧情上下了很大功夫,之前玩家被经典服日常以及数值所束缚,现在可以有更多时间和心情去用心感受剧情,体验开放大世界的魅力。
当然除了游戏本身的内容更爽快了之外,官方也通过游戏内外的诸多活动和福利真的让玩家体验了一次重生爽文中“龙傲天”的待遇——开服首日即能领取超过2000元的价值外观,各种皮肤道具0元购,100发各类奖券等,在游戏中我也实打实感受到了在各种福利加持下,体验颇为顺畅;同时游戏为了打消老玩家对“重玩”负担的担忧,甚至对于老玩家还专门加入了活跃共享的人性化设计,可以说这波真的很稳了。
破而重生
可能看到这,依旧有人会感到好奇,为什么会如此大费周章的,想要对一个此前外界都不看好的产品进行如此革新?
《星球:重启》的开发团队告诉我:“最早上线之前,我们的诉求其实很简单,就是只要能活下来就行。你也能看到,当时的生存MMO市场竞争相当激烈,像我们这样一个新的原创IP几乎没有任何宣发优势。但运营了一段时间之后我们突然发现,《星球:重启》不仅活下来了,而且还受到了很多玩家的青睐,我们的目标也逐渐改变,不仅要活下去,而且要活得更好。那么如果你想要更好,你就必须得变。
为什么这么说,在运营的这段期间内,我们听到了玩家的大量的反馈,也经常会反思,如何能让《星球:重启》变得更好。最终我们得出了一个结论,那就是必须要对生存MMO的底层玩法进行革新,因此这次上线的重生服就是希望通过重塑游戏玩法、角色养成来提供一个聚焦在“爽感”的游戏体验,由此解决此前MMO产品又肝又氪的痛点。在我们自己看来,游戏就是要好玩有趣的。”
“所以说,重生服在你们看来,更像是一个新游戏,而不是一个新服务器?”我有些好奇的问道。
“是这样的,”他们解释道,“《星球:重启》已经上线了近2年,在此期间我们一直密切关注玩家的各种游玩反馈、建议和吐槽,也让我们逐渐了解玩家心目中究竟想要一个什么样的‘星球:重启’,这也成为了重生服开发的初衷。此前我们也上线过减压服,但总是治标不治本,而有些内容在经典服上已经根深蒂固,因此即便我们开发团队有很多‘疯狂和有趣’的内容,也很难在原有的经典服上进行呈现。”
在一个已经成熟的产品基础上再做一个新游戏,究竟需要多大的魄力?
开发团队坦言道:“最难的是可能如何打破现状,由此带来新的游戏体验。我们也曾犹豫,取消角色等级系统,精简养成模式,一上来就让玩家能够随时投入到战斗中,这样到底好不好。不过我们后来想明白一件事,既然革新那就得革新的彻底,《星球:重启》为什么就不能是一场爽文呢?”
由此,重生服迎来了大刀阔斧的改革。从整体的体验来看,重生服大大缩减了养成体系,让我在探索地图的过程中,不用花费过多的精力去搜集材料,而能够将更多注意力放在快节奏的战斗上。无论是外星大军的围攻,还是压迫感十足的巨型BOSS,武器战甲宠物的三重配合,总能够找到战斗的激爽感。从目前市面上同一批生存MMO游戏来看,这种快节奏主打战斗的产品还是十分有吸引力的。
续写爽文
回顾《星球:重启》此前的历程,其实他们一直打破常规挑战“不可能”:从要做一款独一无二的“科幻生存”,那就撬动了半个华语科幻圈只为全方位打造沉浸感科幻世界观,到被“中国科幻第一人”刘慈欣认可颁发“最佳科幻游戏创意奖”。
从打破行业规则在测试期让玩家“不满意退全款”,到到上线时打破字节游戏发行记录的市场热度、“发疯”打法引发的全民狂欢,其代表的合作内容热度有些仍未被超越。
公测时“发疯”的项目组
甚至还有明星玩家黄子韬在直播间直呼“巨好玩”,很上头!
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还有用心打磨的太空、地下城、变怪等多个科幻版本,以及数码宝贝、奥特曼等“爷青回”的IP联动,都是《星球:重启》希望做好一款让用户喜欢产品的初心体现。
正如开发团队所说,一路走来的《星球:重启》本身又何不是一场爽文?如今希望革新MMO传统底层玩法的重生服,它出现的意义不仅仅只是为了彰显只是“活着就行”,而更多是希望通过一个近乎新游戏的产品,让《星球:重启》涅槃重生。