按时间归档:2017年07月
-
做游戏先考古?《虎豹骑》制作人李东成分享写实古战场设计
日前,在腾讯GAD游戏开发者平台举办的“晨星计划”行业大牛面对面交流会上,骑砍类网游《虎豹骑》的制作人李东成与游戏开发者们分享了写实古战场的设计开发,以下是分享内容。 《虎豹骑》制…
-
游戏IP将助企业进军娱乐行业 游戏视频特许经营或成下一商机
报告称,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元。游戏之所以发展迅速,得益于它满足更广泛的消费者的需要,其中包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游…
-
任天堂暗示Switch新作 如1-2 Switch般凸显主机特性
关于任天堂Switch游戏,大多数讨论都集中在大作例如《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:荒野之息》上,其实还有很多其他Switch游戏正在制作中。 高桥伸也 任天堂的高…
-
Steam将不再收纳被ban游戏 玩家游戏库“喜-1”
V社推出Steam新规则,凡是被Steam封禁或是和V社不再合作的开发商的作品,今后将不会被Steam API接口监测到,比如之前的我们曾经提到的无良开发商Digital Homi…
-
逐鹿天下,问鼎三国《萌战无双》全国制霸激情开战
无热血不三国,只有不停地战斗,不断地变强,只有战斗才能突显自我,放飞自我! 快去穿上你的盔甲,舞动你的长枪,准备好迎接一场末日之争吧!《萌战无双》全 国制霸燃情开战啦!数百城池,千…
-
myjoy game
3D宠物社交手游研发商
-
先锋棋牌开发:游戏开发追求质量而不是短期盈利
棋牌游戏在历史上最早可追溯到唐朝的“叶子戏”,它被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖。经过一千多年的演化定型,扑克五十四张牌,每一张都有其自身的含义。现在的棋牌游戏与互联网的结合发展…
-
斩获讲谈社正版授权日漫《七人传奇》 DeNA IP手游版图再扩张
作为动漫游戏行业的一场盛会,第十三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)已经于7月6日在上海正式拉开帷幕。每一年的CCG EXPO总能为动漫迷们带来特别的惊喜,这一次…
-
南非独立游戏[幻影]:改变自己也改变他人
独立游戏是什么?相信不少开发者都听到过相关的问题,有人说独立游戏是自己梦想的产物,当然也会有人说独立游戏是自己谋生的工具。但是在南非,制作独立游戏是不少制作人的真正梦想,游戏才是真…
-
《猎人:野性呼唤》海外平平国区蹿红,玩家的兴趣为何如此难捉摸?
做游戏虽然是一种目的性明确的商业行为,但几乎每个游戏人投身这一行业时,都有着自己的抱负和理想。市面上除了受欢迎的热门类型,常常会有许多玩法别具的冷僻游戏出现,这些游戏可能只满足少数…
-
《玩具熊的五夜后宫》将放弃续作开发
近年风靡全球的恐怖独立游戏系列《玩具熊的五夜后宫》终于迎来了它的最后一次更新。身为它的创造者,来自美国的独立游戏制作人Scott Cawthon于7月1号在Steam论坛上传了《玩…
-
Supercell共同创始人谈收购策略背后:小团队才更专注
在英国的东部和南部,有一种叫做尖尾雨燕的鸟类,它是世界上飞行速度最快的鸟,最快可达每秒百米的速度飞行。这种雨燕的体型并不算小,但它的速度之所以最快,是因为它有镰刀般的翅膀、圆圆的头…
-
火拼暑假 《风暴三国》二测倒计时
对于学生党来说,7月意味着悠闲的暑假即将拉开序幕;对于上班族来说,7月则是一个总结上半年然后开展下半年工作的过渡。无论是轻松还是紧张,我们都需要给生活增加一些属于游戏的激情。凤凰娱…
-
全副武装!《我是车神2》豪车改装激战街头
触控游戏旗下3D赛车手游《我是车神2》即将于7月与老司机们激情会面!游戏拥有主机级绚丽3D画质,六大基础部件,十余种进阶零件,您可以对爱车随心改装,打造属于你的专属座驾,还能通过赛…
-
投喂食灵小姐姐! 《料理次元》精彩活动抢先看!
亲爱の主厨大人,食灵小姐姐の七月行程您已经知道啦,想不想知道她们将在现场为您准备了什么样的惊喜呢?触控旗下的美食娘养成策略手游《料理次元》漫展第一站——上海CCG漫展与你相约,敲多…
-
开创VR x PC跨端模式 ,玖的完成数千万融资
同为创投圈高频热词的VR和电竞,怎样结合在一起,才能更好迸发蕴藏的澎湃能量?采用VR方式直播电竞比赛,或者直接让电竞选手使用VR设备进行对战?今年一场新颖的VR x PC跨端电…
-
中国出海秀:中国军团继续刷榜沙特 二次元游戏也有市场?
整理时间:7月5日上午10点 整理范围:沙特区App Store和Google Play畅销榜前50名 上榜国产游戏如下: …
-
大晟文化子公司2.126亿元现金收购《决战沙城》研发商褀曜互娱
近日,大晟文化发布公告,称公司全资子公司深圳淘乐网络科技有限公司及其董事兼总经理王卿羽收购分宜新视界投资合伙企业(有限合伙)、徐威扬、广州卓游信息科技有限公司合计持有的海南祺曜互动…
-
Switch热销带动日本家用机市场 实现3年来首次增长
据日本游戏媒体Fami通调查,2017上半年,日本家用游戏市场软件+硬件的市场规模合计1532亿日元,同比增长了114.8%,实现了时隔3年的市场规模的首次增长。 【市场规模比较】…
