按时间归档:2015年
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应用试客
应用试客(iTry.com)是一家具有创新模式的移动广告平台,也是国内首家/最大的移动端应用搜索流量分发渠道。应用试客首创CPSA的计费模式,凭借着强大的数据后台支持,依托于微信公…
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#茶馆日报#昆仑万维获《怒鸟》手游开发权 腾讯海信强推视游2.0
终于堆砌完我的PowerPoint,一种高考结束的感觉。有的时候好的创意被模仿真的像挨了一记闷拳,看来还需要努力,只有做到一直被模仿,从未被超越才能看淡这些事情。不好意思,又傲娇了…
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#New Game秀#每周精品手游推荐第30期
游戏茶馆#New Game 秀#开栏以来,聚焦了全球发行渠道的目光。现#New Game 秀#将结合茶馆手游对接平台进行深度曝光,我们通过每天多款精品手游的曝光和每周的精品总结回顾…
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#Indie观察#《火柴人联盟》:一个来自玩笑的创意
游戏亚文化催生的作品 《英雄联盟》(LOL)可以说是全球最火的游戏之一,虽然官方并没有为其推出手游的计划,但强大的IP却使得手游圈从来不缺乏LOL的擦边球产品。不过,…
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AppAnnie:手游行业的产品组合策略
作为娱乐行业的一员,游戏的成功始终都难以预测。手游行业的投资者和高管们都面临相似的挑战,因为识别下个流行趋势就如同大海捞针。为了应对这种不确定性,手游高管们跨各类游戏进行分散投资,…
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北京前亮文化传播有限公司
北京前亮文化传播有限公司是一家专注于Android、iOS平台的手机网络游戏研发公司,公司核心成员经验丰富,来自盛大游戏、完美世界、EA、Gameloft等业内知名公司。公司研发实…
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#茶馆日报#盛大游戏成立锦星工作室 17173的新东家或为游久
茶馆PPT大赛就要开始了,有好看的年终汇报类PowerPoint的优秀模板的请回复过来参考参考,免费帮你们公司展示一天,让我看看别人家的PowerPoint吧~下午看了一下网上的模…
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#茶话韩国#gameonSTUDIO,14年长寿IP手游进军海外!
韩国gameonSTUDIO旗下有两款运营长达14年的长寿网游《天上碑》和《CRONOUS》,现在这个单纯的网游研发公司要把这两个长寿网游作为IP进军手…
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茶话日本:GREE合并子公司,《白猫计划》繁体版上架
本文旨在以简明扼要形式对近期日本大大小小的事情进行一个总结,简称碎碎念… ·GREE合并旗下两子公司 日本游戏公司GREE于2月4日宣布,…
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#New Game秀#每日精品手游推荐第125期
游戏茶馆#New Game 秀#开栏以来,聚焦了全球发行渠道的目光。现#New Game 秀#将结合茶馆手游对接平台进行深度曝光,我们通过每天多款精品手游的曝光和每周的精品总结回顾…
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格斗鼻祖经典再现 《口袋街霸》重磅回归
自格斗游戏诞生以来,【街霸】与【拳皇】系列就一直陪伴所有热血男儿度过难忘的青春记忆。特别是日本CAPCOM公司《街霸》的横空出世,不仅奠定成为格斗游戏始祖,更是造就一代街机的巅峰王…
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#茶馆日报#卡普空将发行多款大作 迪士尼游戏收入下降利润提升
大家是没什么事做了吗,都盼着过年吗?相对于茶馆年前的悠闲来说,有些CP还是很忙的,这个应该是看项目吧。做个小调查,有对象的请在微信里回复1,没有的回复0,在情人节前先看看用户需求再…
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[榜单透视]影游互动产品去了哪儿?|第15期
一、畅销榜前50位一周观察 时间:2015年1月27日10点整和2015年2月3日10点整 数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位) 固定每周 2⃣ 推出。现…
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大陆发行哄抬营销成本 台湾发行商生存空间堪忧
导语:2015年台北站作为问道沙龙首站,将为线下产品城市巡回路演开启新的篇章。感恩这一年来,各业界同仁的支持与认可。问道沙龙海外下一站将在美国三藩市拉开,具体行程请密切关注茶馆订阅…
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#茶馆访谈#Testbird李伟专访:手游兼容性白皮书发布
经验分享,全面的手游测试经验总结 当茶馆记者问到发布“白皮书”的动机时,李伟先生提到,最主要还是希望能给整个行业帮助过TestBird的广大手…
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#New Game秀#每日精品手游推荐第124期
游戏茶馆#New Game 秀#开栏以来,聚焦了全球发行渠道的目光。现#New Game 秀#将结合茶馆手游对接平台进行深度曝光,我们通过每天多款精品手游的曝光和每周的精品总结回顾…
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成都正欣德信息技术有限责任公司
成都正欣德信息技术有限公司是一家面向欧美市场的互联网软件公司。我们自主研发并销售的系统优化和安全类软件(详见iobit.com)现已成为欧美最流行的系统软件产品。2011年公司获得…
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解决CP融资难题 游戏茶馆2015“春芽行动”报名开启
2014年中国手游经历了一个膨胀式发展的时期,从产品流水千万到过亿仅用了一年的时间,单款游戏的最高流水收入也超过2.5亿。这一年,手游太热,资本、发行、研发和第三方服…
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北京坤朋无限科技有限公司
专注于3D动作RPG游戏研发
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#茶话韩国#韩国内容振兴院:中国游戏行业分析&“进军中国”方案
在韩国业界一直认为网游时代中国网游在质量方面比不上韩国网游,除了2007年《完美世界》在韩国市场取得一定成功外,中国网游在韩国并没有产生很大影响。与中国游戏发展从网游…
