按时间归档:2015年
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那些年,我们为版权打过的官司
两侵权方打架,暴雪直接全告了 这次事件如此受人关注的原因之一,在于故事的发展的确非常有戏剧性。先是莉莉丝到美国加州法院对Ucool的产品《Heroes Ch…
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【专访】符国新对话CSDN:从游戏到VR ,Unity引领现在和未来
在UNITE 2015 BEIJING 即将来临之际,CSDN 采访了Unity 大中华区总裁符国新,就中国移动游戏市场的挑战和机遇,虚拟现实行业的发展以及Unity 在其中的战略…
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#茶馆日报#乐游科技收购SNK 科冕木业更名为天神互动
经过第一版“每周游戏论”,不知道各位看官有什么想要吐槽的,如果你也想有和游戏相关的话题想要讨论,欢迎后台提供思路。我们会在每周一提出一个话题供大家讨论。对了…
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仙剑20周年:中国手游《新仙剑奇侠传》4月9日开启内测
导读: 中国手游和大宇资讯联合研制的《新仙剑奇侠传》3D重制版手游将于2015年4月9日正式开启内测(不删档计费)。 而现在正值“仙剑”系列二十周年,新一代…
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#茶话日本#农场类游戏重剧情创举——专访ONE of THEM董事长武石幸之助
日本移动社交游戏公司ONE of THEM计划在今年春季上架一款农场类IP游戏。这款游戏采用了Sony Creative Products旗下人气作品《…
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#茶馆日报#青岛自贸区允许生产销售游戏机 游戏圈愚人新闻盘点
在昨天的补充回答中有人答道:“最怕的问题是,把端游的设计习惯带到手游上来,什么设计都是重量级,超重量级别的。现在手游分化趋势中有一波有端游化的趋势,这会让很多端游转手游…
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触控王哲:接下来我的演讲主题是:Cocos V2.2发布——延续、整合与开放。
Cocos 2d-x最早在2010年发布,2010—2012年之间是服务于游戏开发的Framwork,它的特点是以编码为中心的工作流,更关注在早几年时中国手机市…
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制作人程良奇:《少年三国志》游戏设计分享
4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心举办,大会以“Power up,game on&rdquo…
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《征途》口袋版制作人严靖:基于cocos大型MMORPG开发经验分享
4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心举办,大会以“Power up,game on&rdquo…
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王如杰:手游《神武》的端游式成功之路
4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心举办,大会以“Power up,game on&rdquo…
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畅思广告李健:手游立体营销时代到来
4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心举办,大会以“Power up,game on&rdquo…
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湖南联盛网络科技有限公司
公司的核心成员曾参与国内多个知名大型MMORPG游戏的策划以及程序的相关工作,拥有丰富的游戏开发经验。公司先后与湖南省长沙电信公司,湖南金乐通信有限公司,湖南斯普林科贸发展有限公司…
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广州掌冠信息技术有限公司
广州掌冠信息技术有限公司一直致力于移动媒体业务,业务范围涉及无线产品和无线互联网多个领域,包括WAP网站媒体广告、传统网站品牌广告、手机客户端智能广告、手机应用市场平台投放等。平台…
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成都造第二弹:“韩风”《潮爆三国》即将登录腾讯精品平台
截止4月2日8点,即将在4月下旬公测的《潮爆三国》微信预约人数超过106万,手Q突破66万。这款“极致潮范,颠覆想象”的三国手游百度搜索指数,也在正式推广之…
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成都帕尼尼网络科技有限公司
成都帕尼尼网络科技有限公司隶属于成都鸿唐企业管理公司,是国内移动APP应用、手游产品优秀代理发行商!
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长沙随便玩网络科技有限公司
自研实力雄厚,从事棋牌游戏行业多年,通过不断的研发、运营,持续增加游戏内容,为用户打造一个最具人性化和娱乐性的游戏平台。
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中国出海秀:抢占德国市场先机 欧美榜单上的中国面孔
导语:中国出海秀是游戏茶馆每周一期的固定栏目。时间从最初的每周五调整到每周三。本周我们将首次关注中国公司及相关产品在欧美市场的表现。 根据权威数据机构报告,欧美移动游…
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#茶馆透视#《勇者大冒险》:卡牌数值基础上的微创新
从端游的不温不火到手游的火爆 《勇者大冒险》由老牌国内游戏研发团队像素软件开发,原本是腾讯旗下的一款射击类端游。在去年CJ上,该游戏进驻了腾讯的试玩区。虽然腾讯对其的…
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DataEye CEO 汪祥斌:另辟蹊径聚焦垂直行业数据服务
从美国宇航局研究员迈克尔·考克斯和大卫·埃尔斯沃斯首次使用“大数据”这一术语来描述20世纪90年代的挑战开始,整个信息社会已经逐…
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#茶馆日报#山水文化四董事辞职 索尼GSN收购Idle Gaming
在昨天问过了那么多关于“端游转手游”问题后,小茶也收到了一些的反馈,有茶粉提到几个客户端的技术问题总结如下:“1.随时被终止:理想地应能在终止前…
