按时间归档:2015年
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Brownie Interactive Studio
Brownie于2014年6月成立于香港,团队成员都是游戏从业6年以上的老兵。 我们的景愿:制作出让玩家可以根据自己口味来品尝的创新游戏。 Brownie做游戏的四个方向: 1. …
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成都第九艺术科技有限公司
目前主要和国内外游戏盒影视公司合作制作原画和3D美术
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GDC China 2015:来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅
——在线报名通道开通,9月22日前限时优惠 想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的…
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茶馆日报 | 传晴天游戏宫玉才离职·文化部2015下半年将出台手游监管新政
世嘉游戏今天表示《索尼克冲刺》下载量突破1亿;Rovio与乐高合作推出《愤怒的小鸟》主题玩具,你们这群冷饭党完全不把卡婊放在眼里,说完冷饭狂魔卡婊一口气推出了《洛克人遗产合集》、《…
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壕鑫数娱(天津)网络科技有限公司
壕鑫数娱致力于深度挖掘手机游戏需求,专注手游发行及手游投资。团队骨干成员均来自于游戏行业及移动互联网行业的资深从业人员,在各自岗位领域具有丰富的实战经验及强大的资源支撑。自公司成立…
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中韩游戏峰会即将开幕 360邀游戏大佬成都论剑
为纪念中韩建交23周年,两国文化部、旅游局将于端午小长假期间,在成都联合举办“中韩文化交流周”活动。活动包括中韩游戏嘉年华、音乐嘉年华、美食嘉年华等,由360手机游戏、360移动开…
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苹果WWDC2015:Swift2开源 Metal提升40%渲染效率
2008 年至今,AppStore应用下载突破 1000 亿次,平均每个用户下载 119 个应用,苹果为开发者累计分成超 300 亿美元。这个覆盖全球的超级大渠道推出的…
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厦门巴掌科技有限公司
厦门巴掌科技有限公司成立于2013年,公司目前运营的有7723、手机玩、2265等多个网站,主要为用户提供最新、最全的手机游戏免费下载、手机游戏攻略、手机游戏资讯等服务,同时也为游…
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办一场游戏峰会:全世界都知道我在等谁
题记:范冰冰说,全世界都不知道我在等谁,但没关系,只要我知道是你,就好。 看到游戏行业中每日大大小小的会,我们也在思考:到底做一场什么样的会,大家会有兴趣?而在思考这个话题的时…
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茶馆日报 | 天神娱乐1457万元获今年巴菲特午餐·金亚科技被证监会立案调查
高考结束了,一大波熊孩子即将迈出高中的校门,这个年龄段的很多人即将购买或更换手机,一大波游戏从业者的目标用户即将袭来。最后,有刚参加玩高考的朋友们如果能有幸看到这篇稿子,我想给大家…
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中小CP运营之道”主题沙龙广州站正式开启
6月13日,由游戏鸟手游网与热云数据联合举办的“中小CP运营之道”主题沙龙将在广州市创新谷咖啡举行,现已开启线上报名! 沙龙介绍: 如何打造一款百万、千万级月流水的手游?手游海外推…
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小旭音乐演唱会:游戏发布会的泛娱乐化新形态
6月2日,掌趣科技《不良人》手游发布会暨小旭游戏音乐2015“江湖”巡回演唱会(北京站)成功举办,此次活动首创将游戏发布会融入到演唱会中,开创了游戏粉丝与歌迷亲临发布会现场的全新模…
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硬核联盟玩家覆盖率达到19.8%,厂商渠道聚合发力
2015年6月8日,根据易观智库发布的《2015年第一季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,硬核联盟中国移动游戏渠道玩家覆盖率占比达到19.8%,排名第四,与360手机助手相差0…
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2015年,智能手机大战进一步激烈
2015年,中国手机市场竞争激烈,各大互联网厂商、个人品牌和传统家电企业等纷纷进入手机市场,带来手机市场的又一波热潮。 手机不仅是移动互联网的入口,承载着各网络应用,加大网民的使用…
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如何才能让IP发挥其“千万”的价值 第二届中国国际IP大会给你答案
IP的价值毋庸置疑,各大游戏厂商也把IP作为自己的2015年的重要战略方针,然而在发挥IP的潜在价值方面,却仍显不足。 “2.4倍”转化率 双倍收益 回顾2014年的手游市场,从年…
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手机游戏行业的IP乱象
、 正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和维权问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。 移植自家已成功作品的IP…
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美国实行网络游戏分级管理 六级别划分清晰明确
据统计,美国12—17岁的青少年上网比例已超过93%,其中78%的上网青少年接触过网络游戏,他们偏好的游戏种类依次是赛车、智力、体育、动作、战略等。因为网络游戏上瘾导致的暴力事件在…
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2014年下半年中国企业互联网应用状况调查报告
2015年3月13日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《2014年下半年中国企业互联网应用状况调查报告》,涵盖中国企业(不含个体工商)互联网基础应用发展状况、企业互联网…
