按时间归档:2015年
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顺荣三七:收购SNKP81.25%股权 今日复牌
昨日(8月6日),顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元…
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从《怪物猎人》看数值设计对游戏的影响
对于公式,多篇文章都有提到,各种公式的特点,大家也都很了解了。数值的设计,是使用适当的公式,构成我们预期体验的过程。 本文将以这种由体验设计→公式设计的思路来阐述一款动作游戏——《…
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观点 | H5的挖金点在哪,凭什么吸引开发者
众所周知,微信带火了HTML5游戏。据相关报告显示,目前,有超过半成的游戏从业者已投入或准备投入开发以HTML5为基础的游戏。而且,自去年W3C新标准完成后,越来越多的互联网企业将…
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南派三叔科普IP保护 从一窍不通变身维权专家
最近游戏圈里版权纠纷的官司有很多,最热的要数《花千骨》事件,不但将作者Fresh果果推到风口浪尖,还将乐多数码、晨之科、天象互动、爱奇艺等一并卷入。这些乱象的导火索其实是因为作者在…
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五宗罪:重度H5游戏是个伪命题
H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达…
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Cocos宣布与白鹭引擎达成战略合作 推出商业分成标准
8月8日消息,HTML5梦工场主办的2015iWeb峰会暨第四届HTML5峰会今日在北京国际会议中心召开。会上,触控科技CEO陈昊芝出席并发表演讲,并宣布Cocos未来将与白鹭引擎…
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【周末专场】人才对对碰
导语 人才对对碰收到广大人民群众的好评~真是十分的感谢,现在茶馆人才对对碰再出新番,周末专场,主要针对周末在家闲的慌的有志之士或者是正在寻找工作的熊孩子们,已经过了忙碌了一周依旧没…
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【新游动态】下周(8.10~8.16)新游开测动态
按发稿时所获取的资料,下周有开测动作的新游30款,下面是它们的详细列表。 8.10~…
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深圳市酷炫游科技有限公司
深圳市酷炫游科技有限公司(简称“酷炫游”)成立于2012年6月,是国内第一批专注于手机游戏发行和运营服务的无线互联网企业。成立之初即与小米、百度、360等国内一线渠道商保持良好关系…
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【茶馆日报】东方星晖联合顺荣三七 收购SNKP81.25%股权·腾讯QQ宣布群应用正式开放 打造移动社群生态
8月8日(星期六):广州、南宁、香港/高温;上海、重庆/下雨 国内新闻 弹幕网站辛酸中壮大 AB站阵营战略对垒 返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队 南派三叔科普IP保护 从一…
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七个要点诱惑玩家陷入你的游戏魅力
今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我们都知道大多数人都不擅长爱,也不能理解或完全表达自己的欲望。因为这是我们的世界中最值得…
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深度分析塔防游戏关卡设计
本文由Gad-腾讯游戏开发者平台供稿。 隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物…
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Tap4Fun CEO徐子瞻上市前首次分享成功心得
从“帝国”三部曲到《Invasion(入侵)》,成都老牌公司尼毕鲁(Tap4Fun)是国内少有的专注海外市场的成功团队。在国内方面,Tap4Fun还投资了不少初创游戏企业,其中包括…
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UZONE(焦扬网络)携多款产品亮相科隆游戏展
世界三大互动娱乐展会之一的2015德国科隆国际游戏展开幕。据悉,包括百度移动游戏、趣游科技、完美世界、盛大游戏、焦扬网络、第九城市、绿岸网络、淘米网络在内的12家国内游戏行业领军企…
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【答疑解惑】如何把你的游戏发行到泰国去?
游戏茶馆是国内最早关注东南亚手游市场的行业媒体,对东南亚游戏市场做了大量相关报道,也实地去泰国和越南考察过,本月19-22号我们的“问道泰国2015”活动即将举行,也因…
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北京数据家成都分公司
大家好,我是北京数据家成都分公司的小王,公司主要做BGP机房、数据中心托管、服务器租用、带宽租用、机柜租用,有什么需要可以与我联系.QQ:182447008 手机:13880602…
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超重度手游《九阴真经》 双平台开放测试 有味道的武侠世界全线飘红
发布7小时即登顶App Store付费榜榜首、连续8天蝉联付费榜双榜第一、强势挺进畅销榜前15名,《九阴真经》手游创造的奇迹还在持续。在2015 ChinaJoy结束后,蜗牛超重度…
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CJ酒会中:最不受欢迎的十种人排行榜
ChinaJoy已经落下帷幕,会参了,名片换了,许多新朋友认识了,老朋友叙旧了,厂商的周边拿了,酒也喝了,小龙虾数量也急剧减少,不管最后业务有没有达成,反正任务总归是完成了一部分。…
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超长测试为哪般 论传奇手游测试周期对产品的重要性
过去一个新游戏的推出通常分为四个步骤:封测、内测、公测、正式运营。然而不知道从什么时候开始,游戏上线的测试过程变成了:技术封测、封测、内测、三测、压力测试、公测……大多数玩家认为测…
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2015年全球移动游戏交易会落幕: 这个角度看发行你尝试过吗?
与2015ChinaJoy游戏展同期举办的《2015年全球移动游戏交易会》也于8月2日结束,此次交易会由GameMoon(盛月网络)与韩国手游协会共同举办,会议的主题为“中国的精品…
