按时间归档:2015年06月
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AriesGames艾莱斯
手机游戏代理发行
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上海胜游网络科技有限公司
公司成立至今已有3年,是一家专业的手机游戏研发公司。其中自研产品《女王大人》游戏已在泰国、越南、新加坡、马来西亚、香港、台湾及澳门地区正式发行。在各发行区域的AppStore和Go…
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深圳市迅龙创威网络技术有限公司
深圳市迅龙创威网络技术有限公司(简称迅龙创威)成立于2014年10月,创始人是腾讯公司最成功的自主研发游戏《御龙在天》的制作人郦钧先生。创始团队的核心成员均来自腾讯、畅游、巨人等国…
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说说三四月的app审核中的几个坑
坑一:app在itunes中的名字和安装后显示的名字不符 说起这个不得不说这几天撕逼的喜马拉雅和荔枝FM,谁的版权问题先不管,其中有一个很好玩的就是荔枝FM被下架之后,在app…
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犀思云(北京)云计算科技有限公司
公司成立于2007年,主营全国IDC服务器托管租赁,12年注册了犀思云主要为游戏公司等互联网企业提供云主机服务。机房和云平台性能稳定,网络链路优质,24小时全天候服务,支持创业公司…
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App Store游戏版块改变推荐方式 加入编辑推荐内容
根据 TechCrunch 报告,苹果开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表替代了原来的“新品推荐”和“时下热门”版块。新品推荐和时下热门是根据算法…
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手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门
当我们在美国浏览着新闻的时候,日本人正在玩游戏。 典型的美国通勤者会在搭乘公车或地铁的时候浏览社交媒体上有关朋友,家人和社区的最新消息。但是在日本,人们在上下班的路程中都是在玩…
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探讨:90%的人不知道什么是用户
一个号称千万用户的公司,靠投资的钱度过了两三年,接着开始用用户变现的时候,结果傻眼了,收入只有几万块,于是大家都傻了。这个是什么问题?估计很多人不知道,有的人说的是变现的方式问题,…
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Indieplay之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量
“这不只是一次活动,这是一场游戏界的文艺复兴”,中国独立游戏大赛作为IndiePlay中国独立游戏嘉年华(以下简称IndiePlay)中的大赛部分线上征集已经全面开放。本次活动为中…
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【倒计时100天】第11届TFC大会升级智能娱乐展 打造移动游戏产业矩阵
2015年9月10-11日,由上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心开幕。大会将围绕“跨界 整合 泛娱乐”的主题,打造以移动游戏…
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第二届中国国际IP大会 为你解读游戏IP时效性
近两年游戏产业尤其是手游领域的蓬勃发展,使得热门IP之争愈演愈烈。2015年是一个原创精品IP崛起与跨界释放势能的大时代,给中国游戏产业发展与创新提供了重要的资源积累。游戏企业无论…
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《不良人》手游发布会暨小旭音乐巡演 终极游玩攻略!
2015年6月2日,由掌趣科技与小旭音乐联合举办的《不良人》手游发布会暨小旭音乐“江湖”主题巡回演唱会(北京站),已经进入读秒倒计时。为了让各位嘉宾和粉丝们更加愉快地玩耍,避免错过…
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大宇資訊
飛天歷險、魔力寶貝、仙劍Online 大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元;员工3人,发展至今,成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内…
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五月最佳十大安卓游戏
近日外媒公布了5月最佳十大安卓游戏,我们一起来看看这些游戏各有什么样的特色吧(排名不分先后)。本月关键词:地下城、雪山、冥想、海岛、鬼怪 1.Desktop Dungeo…
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领头企鹅, 腾讯的探索和突破|第27期
第一部分:腾讯爸爸没有想象中美好 赶五一大假,《天天风之旅》4月30日新版本“天梯赛”上线,iPhone畅销自29日开始上升,从117位上升到36位用时2天,此后开始下滑,4日跌出…
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茶馆日报 | 淘米宣布收到私有化要约·苹果公布软性荧屏专利
填空题:今天公司来了几位工人,几分钟后,一只横幅被竖起来了“2015年平台产品冲破5000款,据此目标还差______款。”这浓浓的______风格瞬间就把我______了。(答案…
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北京美萌科技有限公司
我们是来自全宇宙的游戏制作者,最终因为共同的目标组合到了一起。团队可以随意组合形态来适应当前的市场环境,以及恶略的生存环境。看到我们的LOGO就能明白,我们是幼苗。但是是一棵在充满…
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浙江古川科技股份有限公司
杭州古川科技有限公司成立于2013年1月,是一家致力于创造、开发和推广轻型移动游戏的公司。我们定位移动轻型单机游戏、网游和HTML5游戏,已有超过30款游戏登录全球各大应用市场,其…
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北京火线互动科技有限公司
北京火线互动科技有限公司成立与2013年10月,团队主要成员来自昆仑、完美、天神互动等公司,拥有多年页游和手游研发经验。
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定制容器减小 Unity 游戏在 iOS 上二进制文件大小
过年在家闲来无事,写了点对 Unity 游戏在 iOS 上二进制文件大小优化的东西,源码在 github,在这简单写一下思路。 .NET 泛型相关的一些研究赵百万写过很多,包括机制…
