按时间归档:2014年08月
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杭州渡口网络科技有限公司
杭州渡口网络科技有限公司成立于2005年4月,是国内专业的游戏研发商与运营商,公司致力于中国互联网游戏及数字娱乐产品的研发和运营。我们将企业定位为游戏提供商,专一从事数字出版业务中…
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#茶馆日报#传言称盛大将被腾讯收购
成都是没有春夏秋冬之分的,今天明显是冬天,在这个寒冷的夏天,我们将给大家奉上丰厚大礼,敬请期待。最近的传闻太多啦,公司收购啊,商务陪税啊……表示媒体能看到的…
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重庆掌游互娱科技有限公司
重庆掌游互娱科技有限公司,是一家以打造全球一流的移动互联网产品为目标,以创新为核心驱动力,以带给玩家欢乐为基本,致力于移动互联网游戏研发的高科技企业。
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#茶话韩国#8月第三周韩国手游畅销榜分析
人们常说,“竞争场上没有绝对的常胜将军”。这句话在韩国手游市场也的确同样适用。 总得来看,排名较前的游戏里并没有出现很多新的作品,本周前排排名…
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广州四九游网络科技有限公司
广州四九游网络科技有限公司成立于2005年,3911游戏平台(http://www.3911.com/)是我们公司旗下的游戏平台,凭借先进的技术、敢于创新的精神以及优秀团队服务得到…
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上海双甲信息科技有限公司
上海双甲信息科技有限公司是中国上海的一家手游研发公司,成立于2013年。 上海双甲信息科技有限公司主营业务是手机游戏的研发,目前主要产品有口袋魔力。 上海双甲信息科技有限公司目前已…
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真3D爽爆了!《星际猎人》8月28日技术测试
突突突突突!喜欢FPS射击游戏的玩家快看过来!由北京爱乐游代理发行的首款真3D FPS劲射网游《星际猎人》将于8月28日登陆PP助手、快用、威锋三大渠道,开启IOS越狱版本的首次技…
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vtime
When Selecting Game 这里有丰富的游戏介绍,通过推荐列表、新闻资讯、评测、视频节目、评分评论等形式,帮助不同类型的玩家了解买什么和玩什么。 When Playin…
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万国数据服务有限公司
GDS万国数据服务有限公司成立于2000年,是中国灾难恢复行业的领军企业,致力于推动中国IT外包服务的发展。GDS万国数据在国内建立了全国性的网络化高可用性数据中心,向客户提供业务…
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成都熙远网络科技有限公司
远网络核心团队成员来自苏州蜗牛、成都数字天空、成都墨龙等国内知名游戏公司,拥有5年以上成功网游开发经验。具有深厚的技术积累和成熟的管理经验;诚信合作、自主创新是熙远网络的基本价值观…
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成都指点乾坤
公司成立于2014年3月, 团队成员有多年PC端动作游戏经验,擅长游戏性发掘,团队于2010年曾创业做过一款大型动作类RPG,目前重点在手机动作游戏的制作,以此为依托,力争把公司打…
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厦门妙趣天游网络技术有限公司
团队介绍:妙趣天游是一家充满热情的团队,公司成立于2013年1月主创人员都曾在许多大热游戏研发中担任要职,团队制作有创意有特色与众不同的游戏是我们开发游戏的准则。核心人员:主程「十…
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天津网移网络科技有限公司-四川分部
只关注移动互联网天津滨海新区总部及北京、绵阳分部,主要从事IOS、安卓Android、Windows、Html 5移动应用外包、新媒体网络营销、手机及平板系统定制。
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【独家】姜磊细说《苍翼之刃》版权和天价代理金
4月21日,游戏茶馆问道沙龙demo秀之成都站,《苍翼默示录》的手游版《BlazBlue Revolution Reburning》(暂译名:《苍翼之刃》)备受发行、渠道商青睐。4…
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#茶馆日报#出版境外游戏作品仍须审批
前面的文章告诉了大家在App Store退款时研发商的各种受伤。在英国,买过的CD可以因为“不好听”,即使是开封后无理由退款;在美国,很多误买的退款政策让大…
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AppLift&Newzoo:2014年全球手游市场规模将达217亿美元
去年德国移动游戏营销平台Applift通过从游戏市场研究公司Newzoo获得的关于移动行业的数据,并发布了第一届“全球移动游戏格局”信息图。今天该公司发布了…
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专访Adinnovation社长石森博光:日本“孤岛”模式正在被打破
日本一直被认为是移动游戏的孤岛,虽拥有大量成熟游戏玩家,却一直只对本国的游戏“感冒”。中国绝大多数产品在日本市场表现差强人意,与榜单也基本无缘…
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威赢网络科技(上海)有限公司
.威赢网络科技(上海)有限公司是一家高速发展中的互联网软件公司,专注于手机游戏的开发和运营。秉承win的概念和宗旨,我们现诚招行业的各种精英,力争通过全体员工的努力,一起开拓手游的…
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#New Game秀#每日精品手游推荐第45期
游戏茶馆#New Game 秀#开栏以来,聚焦了全球发行渠道的目光。现#New Game 秀#将结合茶馆手游对接平台进行深度曝光,我们通过每天多款精品手游的曝光和每周的精品总结回顾…
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#茶话韩国#不同类型手游在韩国市场成功的“关键点”
手游市场的状况日新月异。最近韩国手游市场又有了一些新趋势,比起开发新类型手游,现在更偏向于吸收现有人气游戏的闪光点,增加让玩家觉得亲切友好的系统。那接下来我们就这些闪光点,或者说在…
