
1月27日,网易游戏《我的世界》开发者大会在杭州中国美术学院举行。在活动现场,Mojang、微软和网易三方代表联合发声,将与所有玩家、开发者共同打造《我的世界》未来生态。同时大会宣布,《我的世界》中国版在全平台公测3个月以来,累计用户已经达到6000万。
在上线之初,《我的世界》中国版就曾公布“创造者计划”,聚焦内容生态的建设。游戏茶馆了解到,该计划上线后,目前已有超过500名国内外开发者、创作团队加入《我的世界》,累计投稿资源超过1500个。
活动当天,游戏茶馆对《我的世界》中国版策划总监周宇航进行了专访。
“我们希望打造一个大型沙盒的社区生态”
《我的世界》中国版从上线之初就一直宣称,要打造一个综合性开放平台,与开发者建立亲密的关系,持续引入优秀的内容创作者和他们的作品。
对此周宇航表示,《我的世界》中国版和国际版在原生的文化上没有差别,中国版保持了原生的版本。两者的主要差异在于:一,《我的世界》在国外是一款付费游戏,在国内是免费下载的;二,国际版专注于游戏内容的开发,而中国版则凸显了更多的平台功能,包括让开发者上传、管理内容,通过内容获得应有的收益,同时打造开发者制作工具,让更多人能进入到创作里面,而不需要像以前的创作那样困难。“我们希望给到更多创作的可能性。”
“我觉得在MC这样的平台上是百家争鸣的,内容是非常丰富而多元的,我们也希望基于我们的数据、基于我们开发的内容及我们对MC的理解,去创造一些我们认为能为MC用户带来的功能。我们也会引进一些国外的功能。”周宇航表示,目前平台上既有第三方开发的内容,也有网易自己的一些内容,“它是一个平台,基于MC游戏的入口,里面分发出去的有各种各样的玩法。”据了解,目前平台上基础的游戏接入、游戏管理、内容定价、分成,包括用户支付和服务器对接的支付API等等相关内容都已经打通,“未来我们会做一些帮助服务主更多管理、帮助开发者更好创作的二期或三期功能。”周宇航说,“我们希望打造一个以MC《我的世界》中国版为基础的大型沙盒的社区生态。”
周宇航表示,通过这样的生态,希望能将玩家、服主、组件作者、视频作者、周边衍生内容作者(小说、动漫)等联系起来,“然后我们再通过开发者编辑器这些东西去服务各个不同的人群,让他们之间的需求可以产生一个直接的透明分享的过程。对玩家来说,让他们能在《我的世界》上看到足够海量、优质的内容。对开发者来说,让他们可以通过《我的世界》快速便捷地创作内容、敏捷有效地管理内容,并直接看到一些用户的反馈。”
“我们希望解决开发者的收入顾虑”
为了鼓励更多优秀内容的出现,《我的世界》中国版对开发者分成做出了明确规定。
游戏茶馆了解到,《我的世界》中国版推出了1亿分成基金的计划,分成比例为3:7,其中7成直接给到开发者。此外,在1月27日开发者大会当天,《我的世界》创造者大赛正式启动,并以1000万作为全年大赛奖金,鼓励开发者们拿出更多更好的创意和优质内容。
周宇航介绍,在平台上,开发者还可以对自己创造的内容进行定价,或是通过开放打赏等方式,来获得更多用户的支持。他表示,《我的世界》中很多普通开发者都凭借自己的热爱在创作内容,国内的开发者在能力上并不逊色于国外开发者,“我们希望通过在分成和奖金等等上的支持,解决他们的收入顾虑,让大家把爱好变成自己的职业,让这成为一件值得炫耀的事。”
“MC用户有非常旺盛的社交需求”
周宇航表示,《我的世界》的用户有非常旺盛的社交需求,虽然《我的世界》一个人就能玩,但社交是未来的趋势,“目前来看,从最开始的时候可能有70%、80%人都在玩单机游戏,到现在玩单机的人在减少,开始玩联机的人慢慢增多。”而中国版也在有意强化相关的社交功能。
他介绍,中国版目前打通了PC和PE的好友链,同时还打造了一个类似微信朋友圈或者微博这样的PE上的新鲜事功能。“这个功能一经上线,很受到用户的喜爱,上面有上万的游戏类图片,百万量级的发布量。可见MC用户这种社交和展示自己的需求,是非常强烈的。”在未来,《我的世界》中国版还会在针对好友关系链的分享方面,跟更多平台打通,“让用户可以分享好友的名片、好友的游戏、以及好友喜欢的视频。”
游戏茶馆 五月
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