游戏内开箱抽卡到底是不是赌博,此前在欧美引起了巨大争议。现在苹果给出了一个折衷方案:要求所有iOS应用都需要明示抽卡、开箱等概率。

在《苹果商店审核指南》新版本中,3.1.1条这样写着:“应用内以抽卡等方式,销售随机虚拟道具的,需要在用户购买前明示各种道具抽中几率。”
此条规定同中国、日本现行规定基本一致,即需要公布抽卡概率情况。目前尚不清楚这条新规定,是否对已经上架的游戏适用。
回顾这场因《星球大战:前线2》引起的风波,最终迫使游戏行业向更加透明、更加公平的方向前进,这算是EA意料之外的贡献。
祸起《星战:前线2》
在今年E3上,EA曾宣布《星战:前线2》没有DLC季票。此举受到玩家们热烈欢迎,普遍认为“EA你变了,不再是DLC狂魔”。不过随后玩家发现还是EA太精明,取消了DLC,取而代之的是一套英雄、地图、装备等内容解锁系统。
玩家可以通过大量游戏时间,获得的游戏素材锁相关内容,也可以直接付费解锁。对于那些没有太多时间的玩家,通常直接选择氪金。其实这也是由玩家自由选择,本身并无太大问题。但关键问题在于EA耍的小聪明。
在送往媒体评测版的《星球大战:前线2》中,解锁黑武士和天行者大约需要5000点,经外媒评测,氪金效率大约是肝帝的11倍。而实际上零售版中,解锁黑武士、天行者所需点数高达6万点,大约需要累计游玩40小时以上才能解锁其中一个角色。玩家估计,零售版解锁黑武士需要花费80美元,这已经超过游戏60美元的售价了。
经玩家在论坛曝光后,彻底炸开了锅,EA遭到史上最公关危机。大量玩家在游戏评分网站MetaCritic上刷差评。另据外媒报道,有60多万玩家申请了游戏退款,甚至惊动了《星战》版权费迪士尼。
最终在舆论压力下,EA选择了“暂时”关闭《星战:前线2》的内购系统,至今内购系统未再度上线。EA也为此付出了沉重的代价,市值蒸发30亿美元,黑五几乎所有EA游戏都滞销。
引发“抽卡=赌博”的大讨论
《星战:前线2》此事一出,随即引发了一场“抽卡=赌博”的大讨论。不少玩家认为游戏内抽卡犹如赌博,政府应该严格监控此类行为。
如果政府机构裁定游戏内抽卡就是赌博,那就意味着带抽卡功能的游戏需要面临更加严格的审核,并会提高年龄分级至“成人级”。在欧美,许多零售店并不会销售“成人级”的游戏。这无疑会极大的打击厂商利益。
不过,欧美游戏分级机构ESRB和PEGI等,都认为游戏抽卡所获得的道具,并不能在游戏里兑换为现实货币,由此认为这并非赌博。
目前,已有一些欧美地方政府认为游戏抽卡就是赌博,拟寻求立法形式限制游戏内氪金机制。不过更多的国家并未对此达成共识,但表示行业需要自律。
中日法规已走在欧美前列

今年5月,文化部新规生效后,国内市场上各大网游陆续公开抽卡概率。包括《王者荣耀》、《阴阳师》、《守望先锋》、《炉石传说》等热门游戏都公开了具体的抽卡概率。
在日本,去年4月日本在线游戏协会要求协会成员企业公开手游抽卡、合成等概率,并要求厂商保证100次抽卡或者消费5万日元以上能够保底获得抽卡奖品中的任何道具。
虽然公开抽卡概率对玩家实际影响不大,该非洲人还是非洲人,但至少玩家可以根据概率明明白白觉得是否需要氪金。
对此,市场调研机构Superdata表示这是消费者的胜利,“未来游戏开发商在氪金这方面无疑会更加收敛了。”
原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/76501
