【佳伦说】:游戏创业不作死,就不会死!


茶馆话茶,佳伦佳说,大家好,欢迎来到本期《佳伦说》,点评行业新闻,发掘行业变化。每天打开游戏产业的新闻,看到最多的是两类内容。一类是,XXXX领域已经变成红海了,竞争愈加激烈;另一类则是,XXXX游戏类型近期大火,月流水近千万,大厂竞相入场。在这种弥漫着一片紧张气氛的大环境渲染下,给从业者的感觉就是创业愈加困难,小团队已经很难生存下去了。然而这确实是大部分创业团队中途夭折的主要原因吗?游戏茶馆认为不然!

 

在接触了大量创业团队之后,茶馆总结了一些夭折的创业团队普遍会犯得问题,一句话概括就是“不作死就不会死”。分析这些问题后,我们发现一些比较成熟的游戏公司在做项目时,也经常会出现这些问题,但由于他们有比较强的经济实力,一般短期内不会造成“砍项目”的后果。接下来我们逐一讨论这些问题,与君共勉!

 

问题一:盲目跟风 方向不明确

盲目跟风是创业团队在项目初期最常犯的错误。今天听说MOBA游戏很火,决定新游就做了MOBA了,明天听说MOBA市场竞争激烈,SLG是未来的方向,于是就会纠结要不要放弃MOBA做SLG,或者在原来的游戏里加一些SLG的元素。这样的团队,一开始就没有一个明确的目标,所以很容易人云亦云,当他最终决定了游戏类型的时候,可能该类型游戏的热度早已经过了,只能淹没在茫茫的类似产品中。

 

问题二:想法杂乱无取 无限期拉长研发周期

这个问题是项目研发过程最容易产生的,一般会因为游戏玩法、美术风格、游戏名、游戏logo、游戏icon、游戏特色描述等各种事情拉住产品前进的步伐。而其中最可怕的就是游戏玩法设计想的多试的多,导致游戏玩法一变再变,一改再改。一般这种情况的后果就是,市面上所有火的游戏的游戏玩法都想抄一点,最后自己的游戏变成了四不像,没有总结的出的核心玩法。作为频繁修改的连锁反应,之前定下来的美术风格、游戏名、特色描述等都相应要修改。改了几版,就等于做了几版新的游戏,无限期拉长了研发周期,上线遥遥无期。

 

问题三:纠结局部 放弃宏观调控

笔者曾经接触过这样的团队,会因为一个按钮的颜色或者领取体力的提示方法而争执一晚上。当时有业内朋友说,“因为一个非重点的问题争这么久,10分钟可以解决的事情花了3个小时还没有解决,游戏能做成才怪”。果不其然,这个团队几个月后就解散了。关注细节不代表纠结细节,在分工明确的情况下就一个问题展开合理的讨论,如果大家意见各不相同,且问题本身没有严重到涉及游戏核心,那么最明智的决定是相信负责人或者领导者,快速产生结果,以免影响后续事情的进度。所以纠结于一个细微的点,还把这当做纠细节的团队,一般效率和成功几率都不高。先总体,后局部,游戏上线后随时根据玩家反馈调整和迭代比内部争论来的有效的多!

 

问题四:闭着眼睛上线 无试水

此问题主要出现在游戏上线后,闭着眼睛把自己仅有的钱投到大渠道,或者大作投啥我投啥,到最后无论是经济实力还是产品实力都被碾压。小产品上线,更应该小步快跑,先试水,看好的渠道先小规模导量,最后选择最适合自己的导量渠道和方式,大规模投放。“精细化营销”对创业团队是最利好的,每分钱都用到刀尖上,先汇聚自己的核心用户,在考虑扩张。

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茶馆小二
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