【茶馆三千问】哪些时刻让你想离开游戏业?(第33期) | 游戏茶馆

据说即使是最成功的开发者,

也曾经有过N次想离开这个行业的念头。

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首先插播一下上周的获奖信息。

上一期茶馆三千问的问题是:

"说说你听过的那些游戏项目奖金?"

中奖的同学是:

 

好无聊啊的晓辰:

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所以爆款游戏不一定就等于天价奖金哦。

恭喜好无聊啊的晓辰,

您将获得由茶馆提供的2张steam充值卡,

每张价值5美元,总计10美元~

请看到后尽快与我们联系哦

 

本期茶馆三千问的问题是:

 

哪些时刻让你想离开游戏业?  

 

emmmmmm,这期的话题似乎有点丧。

但是有句名言说过:

即使是最恩爱的夫妻,

一生中都有过100次想离婚的念头,

50次想掐死对方的冲动。

而即使你再喜欢自己的工作,

再热爱游戏行业,

可能也曾经因为某些原因、在某些时刻,

产生过想离开的念头。

 

1. 连续几个项目都得不到市场认可的时候?

市场上每年都在出现新的爆款游戏,

然而没有一款是你参与开发的。

你很着急,也很不服:

我的游戏题材这么独特、美术这么牛逼、玩法这么清奇,

怎么就是不火??

你心力交瘁地做了几款游戏,

上线一个月了却连游戏名字也没几个人知道。

你萌生了转行的念头,你对自己说:

也许我运气不好,

也许,我就不适合现在的游戏市场。

 

2. 开发的游戏总是半路夭折的时候?

对比那些虽然游戏不火但好歹还能上线的,

你觉得自己才是欲哭无泪。

入行3年,做的游戏一个都没有上线过,

全是做好了就被砍掉。

同行碰到一起聊天,

你永远都是:哎我们还在开发,快上线了快上线了

前几天碰到一个入行比你早2年的前辈,

听说最近做的游戏因为玩法有问题也被砍了。

你突然感到很灰心,

不知道这种日子什么时候才是个头。

 

3. 游戏成功了你却感觉进入职业瓶颈期的时候?

在其他同行看来,你是令人羡慕的对象。

参与制作的游戏一上线就成为当年爆款,

你在业内一下小有名气,也获得了不菲的项目奖金。

但其实你的内心有些慌张:

游戏爆红了,后续制作和运营的压力也增加了好多倍,

为了留住现在的用户,继续火下去,

你跟团队其他成员绞尽了脑汁,

但效果似乎只能算是将就。

而市场上已经迅速出现了模仿产品,

收获了比你们更多的好评。

我们很快就要过气了吧?接下去怎么走?

不知道,你感觉自己卡住了。

 

4. 或者父母叫你回去接手家族生意的时候?

这个行业里有很多理想主义者,

明明家里产业雄厚、家底殷实,

却宁愿来游戏行业过加班加点的日子。

毕竟林俊杰家里有万亿家产,

也还是在努力唱歌……

emmmm,所以可能也有些同学,

正面临不做游戏就要回家接手家族生意的纠结……

 

 

其实每一个人,在任何行业,都会有感到犹豫困惑的时刻,

游戏行业也不例外,

工作之路本来就不好走。

你是否也面临过以上这样的时刻?

后来又是如何度过的?

来茶馆三千问分享一下吧。

同样我们将从答题宝宝中选出一位,

送上2张steam的充值卡,

每张价值5美元,总计10美元~

 

茶馆等你来聊。

 

 

 

游戏茶馆  五月

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/72686

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茶馆小二
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