2016年,任天堂和口袋妖怪公司共同开发了一款名为《口袋妖怪go》的AR手游,游戏一经面世就迅速走红,刷爆社交网络。甚至还引发了“群体性事件”:游戏玩家和技术宅三三两两地聚集在一起,走路的同时还通过手机不断地扫描周围,从海边山里到街头小巷捕捉小精灵。

AR是指将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像,AR游戏利用这一技术让游戏具有真实感,使游戏更有可玩性。目前来看,AR游戏市场需求是很大的,而供应方面却略显不足。《口袋妖怪go》的走红带火了AR游戏,让更多游戏生产商和玩家注意到了这一空缺的市场。
由《口袋妖怪go》刮起的AR游戏风迅速蔓延到国内,不少国内的游戏制作团队都把目光转向了AR游戏。来自北京的地世界科技有限公司就是众多实践者中的一个。地世界从2015年开始就涉足AR游戏领域,是国内最早一批进入AR游戏的公司。刚开始地世界是做引擎,现在时间和市场都渐渐成熟,就转型做自己的游戏。目前地世界的主推产品就是一款AR游戏《ARK》。因为游戏现在还未发行,所以这只是一个暂行代号。

据游戏制作团队负责人李怿介绍,《ARK》是一款基于LBS定位和卡牌的混合型游戏。加入卡牌玩法,能使玩法相对轻度一些但又不失乐趣,而且玩家也不用每天花很多时间去“肝”,利用零碎的时间就可以轻松上手。这款游戏采用免费增值模式,玩家可以免费下载体验游戏,游戏内设置商城销售道具。
因为与《口袋妖怪go》一样,都是捕捉养成类的游戏,所以两者难免会被拿来做比较。有《口袋妖怪go》珠玉在前,为了提高自己的产品竞争优势,《ARK》增加了大量的卡牌玩法,延长了产品的生命周期,战斗策略也做了深入开发。除此之外,这款游戏以LBS+卡牌的混合形式出现,使玩家不仅可以体验到定位带来的实时互动,还可以更多地体验到养成收集的乐趣。
AR与VR往往相生相伴,现在VR游戏也是一支潜力股,拥有良好的市场前景。李怿认为,VR游戏在技术层面以及游戏设备方面要求更高,在游戏的沉浸感上,VR目前需要的环境要求还是比较高的。与之相比,AR游戏能够利用碎片化的时间随时随地为玩家提供更为优质的虚拟体验。
不过AR游戏的制作也不是那么简单,制作团队在AR场景制作过程中就遇到不少难题。李怿介绍说,有些场景动画在UNITY引擎中是不支持的,这时就需要技术和美术在制作时特别注意,避免出现设计好的动画场景无法实现的结果。现在游戏所呈现的效果都是制作团队尝试了各种方法后得到的结果。
为了给玩家更好的游戏体验,制作团队还在游戏的玩法设计上花了不少心思,除了AR捕捉,还增加了AR副本和AR竞技场等玩法,使游戏的表现形式多样化。
游戏玩法是吸引玩家必不可少的方面,那么技术就是整个游戏的支点。《ARK》在技术方面也做了不少创新和突破。李怿表示,技术方面在IOS制作团队采用了最新的ARKIT,同时针对性的做了很多适配测试。既然是LBS定位游戏,那么定位技术是游戏最为关键的一环。现在地世界的定位技术支持全球定位,误差极小,李怿表示,“现在能做到误差以厘米为单位,在游戏中基本可以忽略不计。”李怿认为这样的定位技术一般的手游团队很难做到,地世界公司目前正在申请相关方面的专利。考虑到国内对LBS定位玩法的接受程度不太高,地世界将在今年11月率先推出海外版本进行测试。使用西方玄幻故事作为游戏背景,这样也有助于吸引海外玩家。而国内推行的话要视数据情况来定,今年底应该可以发行。
游戏茶馆 叶子 汪蓝
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