Atomico:欧洲邂逅中国,全球最大游戏市场的机遇 茶馆小二 • 2017年6月26日 9:40 上午 • 单机游戏 • 阅读 2004 Atomico发布了“欧洲邂逅中国:全球最大游戏市场的机遇”报告。 2016年,游戏行业经历了三个重要的里程碑: 游戏收入突破1000亿美元大关,目前,游戏市场规模是电影市场的三倍; 手游市场规模达到390亿美元,成为游戏行业最大的分支; 智能手机已经成为人们玩游戏的主要设备,这意味着游戏普及率在各年龄段、性别、民族和收入群体都有所增长,去年,游戏玩家首次超过20亿。 游戏行业已经成为十亿美元企业的制造工厂。过去15年间,至少有24家游戏企业估值超过10亿美元,其中11家来自中国,6家来自欧洲。 还有至少72家上市游戏公司市值在1亿美元以上。从整体来看,这些上市游戏企业市值超过5000亿美元。 投资者并没有忽视游戏行业的快速发展,而且他们对游戏行业越来越有信心。 在私营市场,投资者热衷于下一代工作室,特别是欧洲。2016年,欧洲游戏企业投资创历史新高,预计今年还将延续这一趋势。 在IPO市场,5月Netmarble以获得23亿美元融资,估值达到130亿美元,成为韩国最大的IPO之一;在欧洲,Next Games & Paradox等中等规模游戏企业可以利用其规模、增长和盈利成功上市。 过去5年,游戏行业规模最大的20笔并购交易成交额接近500亿美元。欧洲游戏企业占投资退出的70%以上。 根据App Annie的数据,欧洲不仅拥有为数众多的手游企业,而且,独特的文化、技术和商业因素也使欧洲成为手游开发者的沃土。 同样的事情也发生在中国。中国手游爆发已经有一段时间了,现在,中国不仅是世界上最大的游戏玩家市场,拥有超过6千万游戏玩家,而且,游戏支出已经超过美国和欧洲的总和。 在规模最大的20比并购交易中,超过50%的投资是中国收购者贡献的。 中国拥有全球估值最高的游戏企业。中国游戏企业估值达到3400亿美元,占全球游戏企业估值的72%。 iOS和Google Play Store每天发布1500个新游戏,这意味着一年有超过55个新游戏,这个水平是2012年的4倍。 中国是竞争最激烈的市场,也是最具挑战性的游戏市场。中国玩家在App Store游戏支出的93%是用于购买中国游戏,这个指数比韩国和日本都高。从2012年到2016年,中国玩家在App Store游戏支出增长了72倍。 报告分析,欧洲游戏企业要想在中国寻找机遇,必须合作,欧洲需要满足中国玩家的口味。合作不仅能然欧洲游戏企业在中国取得成功,也能帮助中国游戏企业在国际上取得更大的成就。而且,这种合作正在发生着,每年,欧洲游戏开发企业都能在中国获得数亿的收入。 原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/61360 赞 (0) 茶馆小二 生成海报 华为助力《剑与家园》,“中国制造”的出海之路 上一篇 2017年6月23日 6:42 下午 任天堂解释叫停粉丝自制《银河战士2》重制版:免费依旧算商业 下一篇 2017年6月26日 9:51 上午 相关推荐 单机游戏 时隔5年,《剑与魔法的女主角们》续作《剑与魔法的女主角们 2》发售,支持简中!前作免费游玩! 8小时前 42 单机游戏 定档12月4日!“玩具斗蛐蛐”桌面对战游戏《咔砰!玩具乱斗屋》公开Steam预告片 1天前 75 单机游戏 《潜水员戴夫》正式登陆 Xbox, 全新大型 “In the Jungle” DLC实机视频首次公开! 4天前 161 单机游戏 千元红包狂送!《雷霆之眼》11月18日steam上线福利来袭! 2025年11月14日 230 单机游戏 桌面放置种田游戏《幻兽大农场》11.11Steam正式发售 2025年11月11日 210 单机游戏 求各位敌人大佬不要再打了,最会卖萌的像素策略塔防《遗物守护者》现已正式发售! 2025年10月22日 83