200多亿元的产值、1.7亿人的用户规模,中国电竞赛事产业链上还有哪些“金矿”?

2016年,中国电竞产业以200多亿元的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环。随着行业规模的扩大,以赛事为核心的相关产业布局取代单一的竞技内容,成为电竞行业未来发展的重点。

 

日前,企鹅智酷联合腾讯电竞,正式发布了《2017年中国电竞发展报告》,为从业者们揭示了目前中国电竞赛事中用户的年龄分布、观赛习惯是怎样的,赛事过程中哪些方面得到的关注最多,赛事产业链上各个环节都藏有哪些“金矿”,以及用户对电竞赛事的期望和商业空间有多大等问题。

 

一、电竞发展新时代:全民化、体育化、移动化


电竞发展经历了三个阶段。

 

1998-2008年为单机电竞时代,此时互联网普及率低、网民数量少,产品还以单机游戏为主;

 

2008-2016年,为网游电竞时代,这是网游发展迅速,电竞产业开始深化并进行结构调整,成熟的电竞赛事体系开始形成;

 

2016年至今,受益于智能手机全面渗透,爆款移动电竞赛事取得巨大成功,移动电竞的元年到来,因此现在也是移动电竞时代。而在目前,电竞赛事的发展主要呈现全民化、体育化与移动化三大特点。

 

全民化

2016年全球电子竞技收入地区划分中,北美在电竞方面的收入位居榜首,共有38%的收入贡献额,中国也有15%的收入贡献额;而在2016年,中国电竞市场完成了1.7亿的用户积累,2017年预计达到2.2亿。

 

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根据调研,8.8%的用户参与过电竞赛事,而对电竞赛事感兴趣的用户比例达到了65%。结合目前6.95亿手机网民的规模来看,电竞赛事具有月4.5亿的用户基础,赛事未来的全民化渗透具有非常可观的想象空间。

 

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移动化

2016年,移动游戏市场占比占中国游戏市场比例为19.5%,成为份额最大的细分市场;而在电竞市场上,移动电竞用户规模也超过了PC端电竞用户。

 

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体育化

77.6%的用户认同电竞是新兴的体育运动。2003年,中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目;2012年,电竞被提名为2020年奥运会比赛项目;2016年,国务院总理主持召开国务院常务会议,其中提高加快发展电子竞技与其他相关体育健身行业休闲产业。伴随着电竞产业的不断发展,电竞比赛与传统体育竞技之间的差距也在不断缩小。

 

二、用户画像:二线城市年轻男性是主力,职业化需求旺盛

 

用户分布上,目前电竞观赛用户主力军仍是男性,男性观赛用户占比达到81%,女性用户占比19%;在年龄上,30岁是电竞用户的分水岭,25岁以下的用户占比64%。而在用户渗透上,目前电竞用户在二线城市分布最多,占比41%,同时该区域的用户渗透率也达到了48%

 

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学历上,高中职校学历的用户为赛事用户主力军,占比60%;本科学历用户占比28%;初中级以下用户占比9%;硕士及以上用户占比3%

 

收入上,用户收入在5000元以下的人数最多,占比45%;其次为收入10000元以上的用户,占比24%,收入两极分化较为明显。

 

在职业上,学生占比24%,是用户的主力军;其次,普通工人、普通白领分别占比14%,自由职业者占比13%。除此之外,个体经营者、企业管理者等职位均有用户分布,电竞用户渗入大众群体。

 

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观赛场地:家庭和网吧是首选

在观看赛事场地方面,79.8%的用户选择在家里观赏赛事,另外有37.2%的用户选择在网吧观看电竞赛事。在观赛市场上,有三分之一的用户观赛时长在60-90分钟之间,并且由21.5%的用户观赛时长在2小时以上,受直播平台的发展,用户粘性非常强。

 

除此之外,电竞用户的社交意愿也较强,84.8%的用户在观赛结束后仍会做与赛事相关的事。其中,41.1%的用户选择把赛事信息分享给身边的朋友,超过50%的用户会在各类平台上与网友共同讨论赛事。电竞赛事信息链在赛后的一段时间仍在延续,赛后的咨询营销仍然值得关注。

 

在职业化方面,39%的选手具备长期从事赛事行业的职业规划,其中25岁以下年轻人想成为职业玩家的愿望最为强烈。而在动机上,“获取不同的人生体验”成为玩家从事职业选手最大的原因,占比40.9%;其次,“获得可观的收入”与“展示和分享自己的技巧”也是促使业余玩家走上职业道路的动力之一。

 

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三、赛事:LPL全年观看超50亿次,职业联赛最受关注

 

2016年,借助于游戏直播平台的传播,电竞赛事的观赛人数得到了大幅增长。据统计,LPL全年赛季观赛累计人次突破50亿人,CF全年赛季观赛累计人次突破7艺人,DNF半年赛季累计观赛人次突破1.3亿人次。而在Twitch上,DOTA2全年累计观众收视超过4.8亿人,炉石传说4.6亿人,守望先锋1.6亿人。

 

在移动电竞赛事方面,KPL赛事收看引发了现象级关注。据统计,2016KPL赛季22天累计观赛人次达到5.6亿,创造了电竞史上收视增长最快的记录;而在2017年,目前春季赛的赛事内容总播放量已经达到了21亿次。

 

赛事类别上,职业赛事为最受关注的赛事级别,其次为国际赛事。KPL、LPL等电竞职业联赛的火爆逐渐使职业化成为了电竞赛事标配。而在游戏类别上,策略性与操作性俱佳的MOBA类游戏仍是观众观看最多的电竞赛事类型,此外动作格斗类、枪战射击类游戏也有不少观众。

 

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四、赛事价值图谱:职业化是未来深耕方向

 

目前电竞赛事的职业化、娱乐化、作为新兴体育运动、大众参与均得到了超过70%的电竞用户认可。其中,职业化最受肯定,认可用户比例超过80%。高水准的职业赛事得到的关注也更多,未来,职业化将是电竞赛事持续深耕的方向。

 

而在赛事中,比赛的竞技性是电竞用户最为关注的一点,除此外,比赛的专业性(选手、解说的表现)、国际化(中外对抗)、娱乐性(趣味好玩)等也在用户的关注中。其中,比赛奖励得到的关注最弱。

 

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在赛事媒介方面,目前,大部分用户仍旧通过游戏垂直平台(官网/官方APP)来了解电竞赛事相关信息。电竞赛事的咨询获取仍主要依赖于用户的主动搜索,社交渠道还未充分释放信息分发价值。

 

五、电竞赛事的商业空间

 

以前,电竞赛事行业存在三大痛点:职业化程度不足商业价值被低估生态规则不完整。现在,联盟模式将能通过制定行业收入分享、赛事经济模式、职业化培训、内容联合出品等规则,有效解决电竞赛事行业的痛点,构建官方与俱乐部的商业利益共同体,并规范行业发展生态。目前,已有KPL联盟成立,未来还将有更多联盟加入。

 

在商业价值方面,电竞赛事以赛事直播/转播为核心价值,包含了从版权分销到IP开发,各环节都有无限挖掘的可能。而知名赛事解说、俱乐部、明星队员等也容易引起赛事知名度的上升,呈现明星效应,提高赛事相关的外延价值。未来,借鉴传统体育项目如NBA、英超等成熟的掘金方式,电竞赛事的泛娱乐商业价值在将能得到长尾释放。

 

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此外,电竞用户的付费潜力也十分值得挖掘。目前,顶级职业赛事的现场门票往往开票即售罄,门票成为电竞用户付费意愿最高的项目。而高清画质、去除广告等基础福利也较能吸引付费,一些周边抽奖、明星互动机会等创新性福利也会吸引部分用户付费。而对未来赛事的期望方面,电竞用户对赛事体制方向升级(规则更公平,更加专业化与国际化)与新技术的应用(VR、AR等新技术)期待最高。

 

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六、电竞赛事的未来:五大方向

 

电竞发展归入主流:

2016年4月,国家发改委发文,明确提出将电子竞技游戏游艺赛事列入十大转型升级消费行动之一;7月,国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》中,提到加快发展电子竞技与其他向相关体育健身行业休闲产业;9月,教育部将“电子竞技”作为增补专业包含在高校招生范围内。在政策的支持下,电竞赛事作为电竞产业链的核心,将汇聚更多资本、厂商、媒体平台等资源,承载更大影响力,逐渐融入主流社会。

 

职业化配套服务需求大:

2017年,中国电竞用户预计将突破2亿,庞大的用户规模与用户基础,将使中国电竞的生产向传统竞技体育靠拢甚至烧越。而在调查中,38.5%的业余玩家具备长期从事赛事行业的职业规划,而年轻人的从业愿望十分强烈,为行业提供选手、经纪人、赛事运营等人才储配的相关培训服务将具有很大的发展潜力。

 

技术创新,实现赛事新玩法:

2016年KPL中,AR技术首次融入了移动电竞赛事,而《英雄联盟》和《DOTA2》也相继搭建了自己的VR观战系统。无论是基于赛事现场的AR还是平台直播的VR,以及OB视角的优化等,对于赛事内容丰富的头部企业来说,实现技术创新,颠覆观赛体验将是进一步提升用户粘性的发力方向。

 

广告营销前景可期:

根据电竞用户画像,电竞用户较为年轻,付费能力也较强,是众多品牌营销的目标人群。与成本高昂的传统体育广告相比,赞助电竞赛事的回报将更为客观。电竞赛事生态圈将是品牌营销布局的新方向。

 

打造线下电竞产业园:

未来,线下电竞综合体是打通电竞产业链条的载体,以赛事服务为核心的电竞产业园在俱乐部、明星经纪业务的助力下,将迎来赛事蓬勃发展;同时,电竞产业园也将反哺电竞发展生态,实现共生共赢。而在电竞产业园中,电竞场馆作为承载赛事举办地与用户聚拢地,将会帮助电竞产业实现主客场制度,提升电竞用户的情感归属;此外,用户对于赛事门票付费的认同,也将为电竞场馆的普及提供基础。

 

 

 

 

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茶馆小二
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