明夕何夕?君已陌路 仙剑与玩家的“分手”之路

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赵灵儿在新婚之夜说了几句吐槽,现在好像印证了《仙剑奇侠传》这个IP的穷途末路。


既不回头,何必不忘?既然不在少数的人已经不会选择回头玩仙剑了,你们就干脆把仙剑这个世界观忘了,你们忘了我才好意思再把仓库角落里已经落灰的几版拿出来再赚一笔。以前什么情啊爱啊,甭管了!再来一次。


既然无缘,何须誓言?那些个已经对《仙剑》失望的人,你们和这个IP无缘啊。就别再说现在出现的不忠于原著了。什么毁了原著什么胡编乱造。反正是游戏,我们是要二次创意的啊。

    

今日种种,似水无痕。时至今日,无论是单机、手游、影视,都只是过境之水,除了最初的一、三还让玩家津津乐道甚至怀念。后来的有哪一款赚来了好评?都无所谓了,反正你们也记不住。


明夕何夕,君已陌路。好了,未来改编的路上,无论是单机、网游、手游、页游、影视,似乎都和当初我们怀念的世界不一样了,大宇你去发展新的吧,我们留在原地就好,反正穷途陌路。


什么事情让笔者又要吐槽一遍《仙剑》


大宇真的是懒到家了,仙剑1到三外这四盘冷饭,连炒都不重新炒,又直接给我们端上来了。美其名曰《仙剑奇侠传纪念版》,实则让仅有的1-三外还完好的作品,涂脂抹粉的上街去卖啊。99块钱买本书?里面包含的光盘还不保证百分百的兼容。你真当还有一大票一大票的情怀粉为你买单呢?姚仙之前说了,仙剑六亏了2000万,但是我们还是要做下去,靠什么做?是靠前四部的情怀来补上这2千万的坑吗?


记得最近人皇SKY在采访中提到过:“情怀可以卖一时,卖不了一世!”


笔者的同事曾经说,她本身是仙剑的死忠粉,看着仙剑一次次的衰落心里虽然不快,但每一部作品也都买来收藏了。即使买来放着,也算是情怀还在。而今日得知这件事只说了三个字:“哦,辣鸡!”再笔者再三恳求下,同事又吐槽了几句,“情怀的钱还要坑到什么时候,出新的赚不到钱就炒冷饭,先是赵灵儿手办再是纪念版,打算真的靠这个吃一辈子吗?有这个时间好好出个拿得出手有诚意的续作不好吗?”这些话代表了多少粉转黑的玩家心声。


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那些年我们怎么从粉转黑


姚仙曾在仙剑奇侠传的贴吧PO出过一段,关于《仙剑六》一直在亏损的解答。大致情况就是,这款游戏亏了很多钱,新推出的仙剑手游《幻璃镜》是为了防止山寨产品透支仙剑IP。同时也表示,就算亏损再多!游戏我们还是会继续下去的。可是留言中全是遗憾,都在指责仙剑一次次伤害老玩家的感情。


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所以《仙剑》到底做了什么?让玩家再也不报以希望了?


《仙剑奇侠传》首发时间1995年7月7日,当时还在主要玩文字游戏的年代,这样一款游戏简直就是神级存在,主线故事清晰、有感情,玩法多样。就这样坚持了五年左右吧。开始了第一回炒冷饭,《新仙剑奇侠传》首发时间2001年7月21日,反响不大。


2003年1月,《仙剑奇侠传二》首发,或许一带来的惊喜太大,又或者是对二的期待太多,反响并没有想象中那么大。这两部作品都出自台湾大宇资讯旗下的制作小组“狂徒制作群”,2002年,仙剑二研发中解散,仙剑二的另一半是由剩余的狂徒创作成员于DOMO小组继续完成。


2003年7月,《仙剑奇侠传三》问世,此时的创作团队为软星科技上海分公司。《仙剑奇侠传三外传·问情篇》于2004年8月推出,当初的玩家已经对这款游戏有一部分的槽点了,由于玩法的不人性化,这款游戏出现了另一个叫法《仙三·问路篇》,迷宫简直要把玩家的耐心磨没了,原本在一中新颖的玩法,到了三却被玩家诟病,原因就是玩法太过刻意又没有PUSH到玩家的痛点。这时候的研发团队也是上海分公司。《仙四》2007年8月问世,这时候的市面上已经出现了各类盗版,但是仙剑四的剧情、音乐、玩法都让玩家对仙剑重拾信心,甚至许多玩家面对仙剑四的结局感怀落泪。这时候的发行成本已经让上海分公司难以支撑了,发行不到一个月,上海分公司并入北京软星。


本以为到了北京软星,解决了成本问题,这时候交出的仙剑五肯定能满足玩家心理,奈何走了老路,期望太高,2011年7月随着仙剑五的出现,反馈的全是遗憾,北京软星用“复古”的美术表现手法,描绘了一段俗套的剧情。2013年1月又推出了《仙剑五前传》,画面有所改善,其他依旧如此。本以为到了《仙剑六》北京软星会痛定思痛,来一次革新,挽回旧日玩家,可惜北京软星还是在想着赚玩家的情怀钱,游戏品质和几年前相比竟无改变,甚至还出现了各种抄袭。


此时,玩家的耐心早已被消耗殆尽了。你以为这就够了?还没有。


衍生品对IP的消耗


除了《仙剑奇侠传》的这几部作品之后还出现过单机(模拟经营类)、手游、VR等等。这些作品何尝不是在消耗这个本就摇摇欲坠的IP呢?


《仙剑客栈》是2001年8月,由北京软星开发的单机模拟经营类游戏。


2009年,大宇台湾总部推出了《仙剑OL》,开服之初,玩家还是非常多的,但是画面和耐玩性依旧不如单机版,再因为久游代理问题,出现的三次大BUG没有得到好的解决,并且久游方面无视玩家投诉,版本更新无限推迟,大部分玩家就选择了离开,不过台服还是可以玩的。


仙剑奇侠传:逍遥游、仙剑奇侠传五:剑傲丹枫、仙剑客栈SNS、新仙剑奇侠传Online,后续出现的这些游戏,从桌游到网游再到手游,从社交游戏到MMORPG再到格斗游戏。无一例外,全都在消耗情怀、甚至口碑。

 

手游还要闹出一片天


前文中提到的《仙剑奇侠传:幻璃镜》,姚仙解释到,是为了避免市面上的各种山寨作品而发行的,目前由百度代理,而这款由姚仙亲自授权的手游却与原情节并无任何关联,也就是只放上了仙剑的名号再去赚情怀。


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《仙剑奇侠传》官方游,腾讯和大宇合作,从仙剑一到仙剑五的全套剧情,


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《新仙剑奇侠传》3D重置版,中国手游和大宇合作,戴上了3D渲染的技术,除了“高清画面”什么都没有?


《仙剑奇侠传五前传》手游,畅游和大宇合作,Q版造型,即时战斗,自动攻击,可触发连招,加上了所有格斗手游的功能,毁着IP。


《仙剑客栈》手游,大宇、数字天空、奥尔资讯合作,主打全明星阵容,仙剑所有人物都有。将单机版的模拟经营游戏又做成了RPG。


《仙剑奇侠传Online》手游,腾讯魔方工作室,还打着20年情怀不灭的标题,又推出了MMORPG,亮相在今年的CJ,想看看展台是怎样的吗?


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连VR也不放过


这次CJ,大宇还推出了《仙剑奇侠传》的VR试玩版,讲述的是李逍遥初探仙灵岛的情景,公关的软文里面写的竟然是:“亲眼偷看灵儿妹妹洗澡。”


大宇方面在采访中还提到:“这才是VR该有的样子?”你能告诉我是什么样子?把一个你们玩烂了的IP再带上VR,再带上色情推给我们一遍?


说在最后


对于游戏,最高的评价也许就是记忆、情怀。


《仙剑》相信给很多玩家都留下了一段美好的记忆。这些玩家曾经想过为当初买的盗版道歉,去买几款正版,来慰藉自己的心。但是转念又想,即使现在买了正版,这笔钱已经回不到最初哪些工作室手中了,甚至有的玩家现在支持古剑,就为了还当年的一部正版。


《仙剑》做到现在,游戏的本质都已经偏离,都不在在乎玩家的感受,一味的情怀圈钱。还会留下多少人?


今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。还是这段话,送给《仙剑奇侠传》。

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茶馆小二
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